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        流星蝴蝶劍好玩嗎?流星蝴蝶劍手游測評

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        QTE處決

        動作游戲里,出招到擊中反饋是有個過程的,出招前(前搖)出招擊中(硬直)到收招(后搖)是一個動作完整的流程。如果為了讓玩家玩得爽,那么大可以取消動作的前搖和后搖,就像《毀滅戰(zhàn)士》那樣,任何動作無前后搖直接觸發(fā)硬直,這樣動作會流暢且爽快。而《流星蝴蝶劍》的樂趣是來自于對決,來自于對動作的反應(yīng)和判斷,要做到這些,就是要讓動作的前搖和后搖變成玩家進行判定的標準,并加強受擊硬直。判斷對了,擊中對手,對手產(chǎn)生硬直,收招。這是比較困難的,它不僅考驗玩家的立回(就是對決中使自己處在有利地位的一切操作),還考驗玩家的反應(yīng)和連招。以現(xiàn)今的手游來說,暫時沒有任何一款動作手游能有這個難度,可以說《流星蝴蝶劍》手游是相當硬核的一款動作游戲。

        03 刀光劍影

        在目前的測試版里,玩家可以選擇劍、拳和槍三種武器,后面還會增加新的武器。每種武器都有自己獨特的技能和打法,玩家能任意裝備兩種武器,一主一副進行對決。各個武器的打擊感都相當不錯,各有千秋,且技能比較素雅,看起來比較像冷兵器真刀真槍的對決,這點很不錯。

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        游戲的玩法可以簡單的分為PVE和PVP,PVE是有劇情的各種戰(zhàn)斗關(guān)卡,包括單人關(guān)卡和多人關(guān)卡,而PVP有單挑也有亂斗。

        PVE里,玩家是有角色數(shù)值的,也就是說,這時候的游戲比較像一款A(yù)RPG,數(shù)值可以影響玩家的能力,裝備等級低時打不過,等級高的時候就好過多了,對于一款手游,這無可厚非。在PVE里,關(guān)卡是線性可探索式的,但總體而言探索要素不多,游戲還是把重點放在對決上,關(guān)卡里的敵人并不多,玩家可以一一單挑過去,雖說有時會遇到多個小兵一起圍攻的情況,但總體而言威脅不大,小兵基本是讓玩家練手的木樁。而打到了BOSS時就會有些棘手,因為BOSS不止有豐富的招式,傷害高,還有護盾條,在打爆護盾條之前玩家對BOSS造成的傷害會降低,且此時BOSS不受擊飛,硬直的影響,同戰(zhàn)力下打起來有些吃力,等級高些去打則會輕松許多。這是游戲有意而為之的,它講究的就是硬派對決,特別是劇情第一章的最后一關(guān),那個關(guān)卡是游戲的下馬威,相信會卡死一堆玩家。

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