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        流星蝴蝶劍手游評測:手機上真的能玩魂Like游戲?

        發(fā)布時間:

        流星蝴蝶劍這款游戲,毫無疑問99%的游戲玩家都玩過,那么網(wǎng)易出的這塊流星蝴蝶劍手游怎么樣呢?而且還是在手機上來玩,具體表現(xiàn)怎么樣呢?來和小編看看試玩評測報告。

        一直以來,如何在手機上實現(xiàn)動作游戲的爽快砍殺感都是擺在移動游戲開發(fā)者面前的一道難題。受虛擬按鍵和觸屏操作限制,手機上的動作游戲很難同時獲得爽快的操作感和精準的指令反饋。而在真正接觸《流星蝴蝶劍》前,這一點也是最讓我擔心的。不管是16年前昱泉國際開發(fā)的那款單機版《流星蝴蝶劍》,還是如今頗具“魂Like”游戲風格的網(wǎng)易版《流星蝴蝶劍》,都是強調(diào)動作性和操作感的動作游戲。戰(zhàn)斗是否爽快,手感是否流暢是影響這類游戲優(yōu)劣的關(guān)鍵因素。

          況且從戰(zhàn)斗模式和游戲機制來看,網(wǎng)易的《流星蝴蝶劍》是一款地地道道的硬核魂系游戲。這款游戲中融入了大量《黑暗之魂》和《仁王》中的游戲理念,這一方面提升了游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度和質(zhì)感,卻也同樣讓游戲有著比其他手機ACT更加復雜和硬核的操作。所以在真正開始試玩之前,我一直對這款游戲在手機上的實際表現(xiàn)持保留態(tài)度。

          于是,帶著這種對手機動作游戲的偏見和游戲真實體驗的疑問,我踏入了《流星蝴蝶劍》的江湖。

        武俠+魂Like

          2002年的那款《流星蝴蝶劍》用出色的戰(zhàn)斗、多樣的武器和出色的手感給不少國內(nèi)玩家留下了美好的回憶。不過在繼承其手感的同時,這次手游化的《流星蝴蝶劍》并沒有將那款經(jīng)典單機的戰(zhàn)斗系統(tǒng)直接照搬過來。單純從戰(zhàn)斗模式上來說,網(wǎng)易的《流星蝴蝶劍》毫無疑問是一款徹頭徹尾的魂Like游戲。簡單來說,在游戲中你需要謹慎的選擇攻擊時機,在敵人出手的一瞬間極限閃避掉攻擊,再伺機反擊。而和其他魂Like游戲一樣,游戲中的許多動作都同時是內(nèi)含限制的,雖然為了簡化操作,《流星蝴蝶劍》中的攻擊動作并不會消耗“綠條”,但是閃避會消耗閃避槽,瞎JB亂滾只會讓你很快陷入被動挨打的境地。

        You Dead

          魂Like游戲其實和傳統(tǒng)的格斗游戲有著一定的共通之處,它們的核心之處都是騙招、換招、防御、閃避、反擊。在這種一招一式的戰(zhàn)斗思路下,你雖然很難像奎爺和但丁一樣揮舞著武器大殺四方,卻更容易收獲巨大的成就感和代入感。

          當然,在武俠的大主題和移動平臺下,《流星蝴蝶劍》的類魂戰(zhàn)斗系統(tǒng)和前輩們還是存在一些不同的。上文已經(jīng)提到過,這款游戲中攻擊不會消耗“綠條”,所以游戲中并不需要十分嚴苛的控制出手和閃避時機來管理精力值。而與此同時,因為游戲的背景采用了古龍的《流星蝴蝶劍》,所以游戲中的武器和招式都與武俠題材有關(guān),與《黑暗之魂》的樸實厚重比起來,這里的招式和動作間多了些飄逸和花哨。

        《流星蝴蝶劍》的戰(zhàn)斗要比同類游戲更炫酷一些

          另一方面,為了在增加戰(zhàn)斗多樣性的同時簡化操作,游戲中每類武器都有著不同的技能,這些技能可以通過虛擬按鍵一鍵釋放。但另一方面,在游玩的過程中,屏幕的右下角集中了普通攻擊、武器技能、必殺技、閃避、鎖定等多個虛擬按鍵,在剛開始玩兒時難免會按錯。而且因為鎖定等按鍵太小,很容易在激烈的戰(zhàn)斗中發(fā)生誤觸。所以盡管開發(fā)商已經(jīng)為移動端做了良好的適配,但玩家們還是需要一段時間來習慣在手機上玩一款魂Like游戲。

        總體而言戰(zhàn)斗過程還算愉快

        關(guān)卡式的戰(zhàn)斗和重養(yǎng)成的體驗

          大概是受手機游戲體量限制,《流星蝴蝶劍》并沒有采用魂Like游戲們喜歡的開放世界設(shè)定。這款游戲依然使用了章節(jié)和關(guān)卡來推動游戲進度,你需要在一個個小箱庭中不斷探索、戰(zhàn)斗、推動劇情發(fā)展。當然,與其他大部分同類型手游不同的是,《流星蝴蝶劍》十分重視劇情和浸入式體驗。游戲中幾乎每個小關(guān)卡都涉及體量不同的劇情,而隨著關(guān)卡逐步推進,最終整個江湖的全貌也會逐漸展現(xiàn)在你的面前

          值得一提的是,《流星蝴蝶劍》的節(jié)奏控制的張弛有度,在一個個高度密集的小型關(guān)卡下,寶箱、敵人、隱藏要素、BOSS等等分布有致,節(jié)奏舒適。盡管我并沒有完整通關(guān)整個單人流程,但依然在游戲中見到了森林、巷陌等多個場景和大中小各形各色的BOSS們。尤其值得重點提一下的是,游戲中的大型BOSS戰(zhàn)在出色的場景刻畫和動作設(shè)計下顯得張力十足。

        游戲中不乏一些大魄力的BOSS戰(zhàn)

          當然,另一方面,和大部分魂Like游戲一樣,《流星蝴蝶劍》整體難度也偏高,即使我自認為是黑魂老手,也經(jīng)常在這款游戲中翻車。在整個手機游戲市場都在降低游戲難度,對玩法做減法的今天,這一點顯得難得可貴。在單純的難度之外,《流星蝴蝶劍》并沒有因為平臺而在游戲體驗上做簡化,而是保留了這類游戲最為核心的硬核體驗。

          另外在這次手游版的《流星蝴蝶劍》中,玩家們扮演的角色不再是高冷帥哥孟星魂,而是快活林的少主,同時也是玩家們的原創(chuàng)角色。在游戲中,你需要在發(fā)展快活林“業(yè)務”的同時,揭開孫玉伯的陰謀,打擊江湖中的黑惡勢力。在這種思路下,《流星蝴蝶劍》衍生出了種類繁多的衍生玩法。你可以在血衣堂中解鎖不同的隨從,并派他們?nèi)?zhí)行任務,獲取報酬,也可以在推進主線之余,游玩各種挑戰(zhàn)任務,在挑戰(zhàn)自己的同時,體驗生死一線的刺激。

          另外給我驚喜的還有《流星蝴蝶劍》的組隊系統(tǒng),盡管在這里并不能和隊友一起進行完整的主線關(guān)卡,但游戲設(shè)計了幾個內(nèi)容豐富的組隊副本。在副本中,隊友的加入完全改變了整個戰(zhàn)斗邏輯和節(jié)奏,給游戲帶來了更多的變數(shù)和樂趣。

        組隊模式需要三名玩家一起游玩

        總評:

          總體而言,《流星蝴蝶劍》作為手機上獨樹一幟的魂系動作游戲顯露出了不俗的潛力和豐富的內(nèi)容。這款游戲和市面上絕大部分手機游戲都不同,它在保有核心戰(zhàn)斗體驗的同時,針對移動端的特性進行了種種優(yōu)化,最終成功的使魂Like玩法和手機平臺相匹配。盡管目前階段游戲在操作層面還不能說盡善盡美,但其仍然是我們能在手機上玩到的最出色動作游戲之一。

        以上就是流星蝴蝶劍手游評測:手機上真的能玩魂Like游戲?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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