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        侏羅紀(jì)世界進(jìn)化評(píng)測(cè):第三人稱員工視角實(shí)屬亮點(diǎn)

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        《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化》這款游戲怎么樣?開發(fā)商Frontier Developments曾經(jīng)出過(guò)很多精彩的手游,自這款游戲被曝光以來(lái),玩家們的期待愈發(fā)強(qiáng)烈,以侏羅紀(jì)世紀(jì)為背景展開,還原真實(shí)的恐龍,搭配創(chuàng)意的玩法設(shè)計(jì),讓這款本身不平凡的游戲更加不平凡。

        注:本次游玩版本為XBOX ONE X版本,以下所有評(píng)測(cè)內(nèi)容皆以XBOX ONE X 主機(jī)版本為基礎(chǔ)。

        畫面表現(xiàn)

        相對(duì)Frontier的前作《過(guò)山車之星》的動(dòng)畫風(fēng)格,《侏羅紀(jì)公園-進(jìn)化》則是寫實(shí)風(fēng),植被與環(huán)境的刻畫可以說(shuō)是非常不錯(cuò)??铸埖哪P图?xì)節(jié)表現(xiàn)也非常出色。前作《過(guò)山車之星》最大的問(wèn)題莫過(guò)于后期游客增多以后畫面幀數(shù)的暴跌,哪怕強(qiáng)如I7的高端處理器,也只能降低掉幀的程度,不能完全避免。在CPU相對(duì)更加弱的XBOX ONE X平臺(tái)上,我非常擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題,然而在簡(jiǎn)化了《過(guò)山車之星》過(guò)于繁雜的游客AI之后,整個(gè)游戲的游玩體驗(yàn)變得流暢了許許多多,這里我要給Frontier Developments一個(gè)好評(píng)。系統(tǒng)堆砌有時(shí)候并不會(huì)得到完美的結(jié)果。

        游戲畫面著實(shí)不錯(cuò)

        游戲中最便宜的似鴕龍

        UI和操作

        由于游玩的是XBOX ONE X的版本,起初我是十分擔(dān)心操作問(wèn)題的。這類游戲在PC上玩起來(lái)有時(shí)候都手忙腳亂的,更多時(shí)候依靠的是鍵盤快捷鍵,換在主機(jī)平臺(tái)不是要我老命。然而玩上以后我發(fā)現(xiàn),都是自己多慮了,F(xiàn)rontier Developments很好的考慮到主機(jī)操作對(duì)此類游戲的特殊性,進(jìn)行了很好的優(yōu)化,已經(jīng)精簡(jiǎn)了公司前作《過(guò)山車之星》那些在主機(jī)上完全不可能實(shí)現(xiàn)或者是實(shí)現(xiàn)起來(lái)過(guò)于復(fù)雜的建造內(nèi)容。

        D-pad切換建造列表,LB和RB用來(lái)切換到巡邏隊(duì)和財(cái)產(chǎn)保護(hù)小隊(duì),這種設(shè)計(jì)在公園的后期運(yùn)營(yíng)上比PC還方便。唯一的不便就是由于操作精度的問(wèn)題,導(dǎo)致圍欄的建造有時(shí)候不小心造錯(cuò)了,因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)資金的原因而妥協(xié),就那么造著唄,沒(méi)錢給我浪費(fèi)來(lái)進(jìn)行修正了。

        比起坐在電腦椅上玩著這個(gè)游戲,躺床上或者沙發(fā)上玩兒,其實(shí)蠻爽的~

        系統(tǒng)

        也許是為了上XBOX平臺(tái),游戲系統(tǒng)精簡(jiǎn)了很多很多。道理的可自定義程度進(jìn)行了很大程度的削減,游客設(shè)施的外觀也不如公司前作《過(guò)山車之星》豐富。公園的利潤(rùn)主要來(lái)源成了門票收入、合同收入以及給恐龍拍照。

        Frontier Developments中設(shè)計(jì)了三大部門:科技部門、娛樂(lè)部門、安保部門。

        以上就是侏羅紀(jì)世界進(jìn)化評(píng)測(cè):第三人稱員工視角實(shí)屬亮點(diǎn)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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