和平精英游戲評(píng)測(cè):一個(gè)全新的刺激戰(zhàn)場(chǎng)
然后轉(zhuǎn)至頒獎(jiǎng)舞臺(tái),可以看到,除了冠軍隊(duì)伍之外,周?chē)€有4支隊(duì)伍在揮手致意,之前被冠軍淘汰,但現(xiàn)在重新出現(xiàn)在舞臺(tái)上,強(qiáng)調(diào)了他們的勝利。一局?jǐn)M真競(jìng)賽自此結(jié)束。
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我特別能理解當(dāng)玩家們看到“揮手致意”時(shí)的感受,意外,啞然失笑,無(wú)奈。這些感受源于我們對(duì)FPS的習(xí)慣性認(rèn)識(shí):命中之后應(yīng)該倒地死亡——這才叫真實(shí)。
但其實(shí)也可以換個(gè)角度看,不再糾結(jié)于“正常射擊游戲應(yīng)該是什么樣”,因?yàn)檫@款游戲已經(jīng)和過(guò)去的定位有了質(zhì)的區(qū)別。玩《和平精英》的過(guò)程中,我最大的感受不是游戲加了多少正能量的東西,而是游戲從頭到腳都在拼命表達(dá):“這只是個(gè)演習(xí)!”“這只是個(gè)競(jìng)賽活動(dòng)!”“這不是真的!”“傷害都是虛擬的!”“不會(huì)有人因此受傷”……
是的,《和平精英》壓根不想表達(dá)出真實(shí),或者更準(zhǔn)確地說(shuō),它也在追求一種真實(shí),只是模擬的對(duì)象不一樣——從官方不斷強(qiáng)調(diào)的“競(jìng)賽體驗(yàn)” ,到游戲的實(shí)際內(nèi)容,都能看出《和平精英》并非在模仿“軍事”,而是在模仿“軍事競(jìng)賽/演習(xí)”。雖然就差了兩個(gè)字,但含義完全不同。前者是模擬軍事戰(zhàn)斗的游戲,后者是模擬“軍事競(jìng)賽”的游戲。
打個(gè)比方,《和平精英》的這種表現(xiàn),更像是把“真人CS”搬到了電子游戲中,成為了“模擬游戲活動(dòng)的游戲”。我知道這聽(tīng)起來(lái)很繞,但這應(yīng)該是對(duì)《和平精英》最準(zhǔn)確的描述了,
從“對(duì)軍事競(jìng)賽演習(xí)的模擬”角度來(lái)看,“揮手致意”這種設(shè)計(jì)就好接受多了。玩過(guò)一些真人CS或類似項(xiàng)目的朋友知道,真人打槍游戲?yàn)榱伺卸ㄊ欠衩?,通常?huì)有很多辦法,比如彩彈,比如感應(yīng)器,但總有道具不靈光的時(shí)候,被打中了可能只有自己知道,那么也只能主動(dòng)示意一下表示出局。還有像這些年流行的水彈槍,大家互相玩的時(shí)候,大部分時(shí)候也是憑自覺(jué)退場(chǎng)示意,不自覺(jué)的就被諷刺為“橡皮人”……
既然《和平精英》說(shuō)白了就是在模擬這種活動(dòng),那么“打人只有光效”“生命值耗盡揮手示意”,也就屬于正常情況了,只能說(shuō)表現(xiàn)土味了點(diǎn),特別是從胸口掏出一個(gè)木箱的時(shí)候,怎么看怎么喜感。
今天有很多網(wǎng)友不解,說(shuō)為什么寧愿這么“土”,還是要用“揮手”這個(gè)動(dòng)作?按照一般的想法,即便要規(guī)避血腥暴力問(wèn)題,也不用設(shè)計(jì)成“揮手”,有大把酷炫的特效和動(dòng)畫(huà)可以用,比如最簡(jiǎn)單的“漸隱”或者干脆乘坐個(gè)氣球飛走,我甚至還看到有熱心玩家給出了一些退場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的建議。
但問(wèn)題在于,這樣很可能就顯得缺乏“競(jìng)賽/演習(xí)”氣息——我甚至覺(jué)得,光子就是故意用“揮手”來(lái)讓這種“模擬演習(xí)”的氣息更樸實(shí)(也更安全)一些。畢竟《和平精英》的大部分調(diào)整,就是為了使其更像“模擬軍事競(jìng)賽”而不是“模擬軍事本身”。雖然對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這二者似乎沒(méi)什么區(qū)別,但《和平精英》能在當(dāng)前環(huán)境下奇跡般地正式上線,和這些“方向性”的改動(dòng)是密不可分的。
除了“揮手致意”外,其余的設(shè)定自然也是在這個(gè)大的方針下做出的。比如游戲開(kāi)頭增加醒目的故事背景介紹,比如你叫“選手”,比如電網(wǎng)和毒圈改成了“信號(hào)接收區(qū)”,這些看似很簡(jiǎn)單,背后則是光子在為自己,也是在為市面上的同類產(chǎn)品,試探一條可行的線。
不過(guò),游戲中那個(gè)“剩下5人就能勝利”的設(shè)定,還是有很多人難以體會(huì)到真正的用意。這里簡(jiǎn)單解讀一下:其實(shí)也是為了過(guò)審。因?yàn)楸O(jiān)管部門(mén)對(duì)此類游戲的控制已經(jīng)非常嚴(yán)格。理論上,“縮圈”和“淘汰到最后一人”都屬于“敏感的游戲方式”。一邊為了過(guò)審,一邊又要保留游戲性,權(quán)衡之下,就成了我們現(xiàn)在看到的樣子:剩下5人的時(shí)候,游戲會(huì)提醒你“已進(jìn)入前五獲勝”,你可以選擇退出競(jìng)賽,也可以選擇繼續(xù)游戲,角逐冠軍——注意是冠軍,而不是“生存到最后的人”。
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對(duì)于這樣一款《和平精英》,我的感受是復(fù)雜的。它不是我期待中的樣子,但也已經(jīng)是現(xiàn)階段能實(shí)現(xiàn)的最好的結(jié)果。不然還能怎樣呢?在當(dāng)前的環(huán)境下,不改,那么就只能繼續(xù)做慈善運(yùn)營(yíng),只出不進(jìn),成本巨大,最后只好關(guān)服,玩家也沒(méi)得玩了;改了,肯定會(huì)有一些是非對(duì)錯(cuò)的議論,但好歹游戲步入了正軌,未來(lái)就還有可能。
做了這么些改動(dòng),是否會(huì)帶來(lái)爭(zhēng)議,光子團(tuán)隊(duì)里的人料不到嗎?這個(gè)團(tuán)隊(duì)里有中國(guó)第一個(gè)拿到DOOM3世界冠軍的人,F(xiàn)PS愛(ài)好者更是大把,怎么可能料不到?但經(jīng)歷了一年多的突圍,只能交出這么一張答卷??梢钥隙ǎ@個(gè)過(guò)程很不容易,而這個(gè)結(jié)果一定是做了無(wú)數(shù)次平衡取舍的結(jié)果。
今天游戲行業(yè)里還有一個(gè)新聞,也是關(guān)于《和平精英》的。騰訊正式啟動(dòng)了“16+”計(jì)劃,而《和平精英》中國(guó)游戲行業(yè)第一款試運(yùn)行“16+”的游戲。根據(jù)健康系統(tǒng)的公安實(shí)名校驗(yàn)結(jié)果,只有年滿16周歲的用戶才可以獲得系統(tǒng)授權(quán),登錄這款游戲進(jìn)行體驗(yàn)。而即使是16周歲及以上的未成年用戶,依然會(huì)受到健康系統(tǒng)防沉迷規(guī)則的管理,每天在這款游戲中僅能游戲2小時(shí)。
“16+”初看有點(diǎn)像分級(jí)制度,實(shí)際上二者只有很有限的相似度。即便如此,也是中國(guó)游戲行業(yè)可貴的一步。這是繼“公安實(shí)名校驗(yàn)”和“智能認(rèn)證驗(yàn)
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