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        鬼泣巔峰之戰(zhàn)評測:鬼泣IP正版授權衍生作品

        發(fā)布時間:
        《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》評測:貨真價實的“鬼泣”手游

        30發(fā)出了個保底

        但丁的原生主副武器叛逆和黑白雙槍就是史詩級武器,比大路貨強。至于傳說武器,攏共就4把。所有同類武器使的動作模組都是同一套,且沒有額外的主動技能,更像是給手上的武器抽各種特效的皮膚。

        值得注意的是,每把武器實際上還是擁有屬性差別的,特別是“巔峰之戰(zhàn)”引入了暴擊率、元素攻擊、對敵特化等細分屬性。也許會存在有武器在固定關卡特別有效這種情況。

        《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》評測:貨真價實的“鬼泣”手游

        沒錯 全都在這兒了

        還有人物時裝這種比較固定的東西就不細說了,主要分為發(fā)型和整套的衣服兩種。目前看來已經暗示會有附加屬性的可能。

        總而言之,以目前的體驗來看,“巔峰之戰(zhàn)”作為手游的數(shù)值調控并沒有對游戲的根本——動作系統(tǒng)產生較大影響,更多起到的是提高粘性以及延長游戲壽命的基本任務,質疑“巔峰之戰(zhàn)”是一款“pay to win”氪金手游的玩家大可把心放寬。

        最后

        《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的動作系統(tǒng)真的已經打磨得相當完善,完全不輸市面上其他的ACT手游同時,確實做出了鬼泣的那種味道,手感上距離完美也只差一些判定和輸入窗口的調教。即便以大廠的標準來說,這樣優(yōu)質的端游改編也鮮少見到。

        某種程度上來說,“巔峰之戰(zhàn)”的出現(xiàn)反映了國產手游越來越強烈的內容與質量導向,無論是對于玩家體驗還是行業(yè)環(huán)境來說,這都是一個非常良性的變化,我衷心希望這款游戲能夠得到應有的尊重。

        而表達尊重的方式很簡單——體驗之后,給他一個理性的評價。

        以上就是鬼泣巔峰之戰(zhàn)評測:鬼泣IP正版授權衍生作品全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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