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        虛擬現(xiàn)實技術還未成熟 想進入市場尚需時日

        發(fā)布時間:

        Oculus Rift從一個“車庫”中橫空出世,被國外軟件用20億美金收購。這個神奇的創(chuàng)業(yè)故事似乎讓從業(yè)者再次感到一種強烈趨勢的到來,那就是虛擬現(xiàn)實技術融于每個人的生活。但目前Oculus VR公司的創(chuàng)始人之一,同時也是開發(fā)者帕爾瑪·拉凱(Palmer Luckey)在接受采訪時表示:“虛擬現(xiàn)實技術很可能還需要5年甚至更長的時間才能成為主流。”

        拉凱說到了自己對這個行業(yè)前景的預期:“虛擬現(xiàn)實技術并不是一個能夠突然獲得巨大成功的項目,需要大量的支持,或許需要5年或是更長的時間才能成為主流。好消息是我們的身后有大量的支持者,他們讓我們能夠承受的起堅持到那一天的到來,讓我們可以從長遠的角度去考慮虛擬現(xiàn)實技術最好的應用方式,而不是如何來賺錢。”

        Oculus Rift的消費者版預計將在2015年正式發(fā)行,目前售價未知,之前已經(jīng)向發(fā)行過兩款實驗產(chǎn)品,面向所有為該項目投資的人。作為虛擬現(xiàn)實技術的領跑人,其未來的發(fā)展令人期待。

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