《少女前線》制作人羽中專訪:各方面考慮才能
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上線之后一直受到廣大二次元玩家喜愛(ài)的戰(zhàn)術(shù)策略手游《少女前線》即將迎來(lái)新版本的更新,我們有幸借此機(jī)會(huì)采訪到了《少女前線》的制作人羽中,請(qǐng)他來(lái)談一談他在制作《少女前線》的心得體會(huì),另外,他還透露了關(guān)于新版本的重磅內(nèi)容和未來(lái)的更新計(jì)劃,一起來(lái)看看吧!

《少女前線》制作人羽中
任玩堂:《少女前線》推出也有很長(zhǎng)一段時(shí)間了,您對(duì)《少女前線》這段時(shí)間的表現(xiàn)還算滿意嗎?
羽中:少女前線的表現(xiàn)我們還是比較滿意的,我們正努力把它做得更加出色。
任玩堂:2016年是二次元游戲這個(gè)概念在國(guó)內(nèi)大熱的一年,《少女前線》可以說(shuō)是這類型游戲的代表作,那么您是怎么理解二次元游戲這個(gè)概念的呢?
羽中:二次元其實(shí)是個(gè)范圍非常廣的概念,從廣義上來(lái)說(shuō)是帶有日式畫(huà)風(fēng)和玩法的游戲都可以算作二次元游戲。
任玩堂:《少女前線》的美術(shù)水平是非常出色的,您是怎么選擇這些畫(huà)師來(lái)合作的呢?對(duì)他們有什么要求呢?合作過(guò)程是怎么樣的呢?
羽中:我們會(huì)選擇和設(shè)計(jì)能力出色以及有比較強(qiáng)個(gè)人想法的畫(huà)師進(jìn)行合作,在合作過(guò)程中我們比較尊重畫(huà)師的個(gè)人想法,給予的限制相對(duì)會(huì)比較少。
任玩堂:對(duì)于二次元游戲來(lái)說(shuō),人物的塑造是非常重要的課題,在人物塑造方面你們有什么樣的策略呢?游戲做了哪些努力來(lái)體現(xiàn)這些少女的個(gè)性和特征呢?
羽中:我們會(huì)通過(guò)故事來(lái)表現(xiàn)人物的魅力,當(dāng)然角色立繪的繪制,性格的設(shè)計(jì)和聲優(yōu)的表演會(huì)有助于角色的塑造,將各個(gè)方面都考慮對(duì)才能讓角色有靈魂。
任玩堂:在我的印象中,除開(kāi)女性向的二次元游戲之外,相比起其他的二次元游戲,《少女前線》的女性玩家比例應(yīng)該是比較高的,您是否有總結(jié)過(guò)相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀?br />
羽中:可能是由于我們的游戲沒(méi)有特別刻意服務(wù)某個(gè)受眾群體導(dǎo)致的吧。女性玩家同樣會(huì)對(duì)有著優(yōu)秀素質(zhì)的游戲著迷,這個(gè)和男女是沒(méi)有什么太大關(guān)系的。
任玩堂:游戲之前推出的宿舍系統(tǒng)大受好評(píng),您是在什么環(huán)境下策劃出這個(gè)系統(tǒng)的呢?
羽中:因?yàn)槲覀兊挠螒蛳鄬?duì)戰(zhàn)斗和劇情都比較緊湊,所以需要一個(gè)相對(duì)舒緩的游戲模式來(lái)給玩家調(diào)節(jié)情緒,在這個(gè)前提下我們開(kāi)發(fā)了一些不用花太多時(shí)間就能輕松游戲的系統(tǒng),宿舍系統(tǒng)就是其中之一。后續(xù)我們還會(huì)繼續(xù)推出輕松愉快的玩法,讓更多玩家能夠享受到游戲的樂(lè)趣。

《少女前線》制作人羽中
任玩堂:《少女前線》推出也有很長(zhǎng)一段時(shí)間了,您對(duì)《少女前線》這段時(shí)間的表現(xiàn)還算滿意嗎?
羽中:少女前線的表現(xiàn)我們還是比較滿意的,我們正努力把它做得更加出色。
任玩堂:2016年是二次元游戲這個(gè)概念在國(guó)內(nèi)大熱的一年,《少女前線》可以說(shuō)是這類型游戲的代表作,那么您是怎么理解二次元游戲這個(gè)概念的呢?
羽中:二次元其實(shí)是個(gè)范圍非常廣的概念,從廣義上來(lái)說(shuō)是帶有日式畫(huà)風(fēng)和玩法的游戲都可以算作二次元游戲。
任玩堂:《少女前線》的美術(shù)水平是非常出色的,您是怎么選擇這些畫(huà)師來(lái)合作的呢?對(duì)他們有什么要求呢?合作過(guò)程是怎么樣的呢?
羽中:我們會(huì)選擇和設(shè)計(jì)能力出色以及有比較強(qiáng)個(gè)人想法的畫(huà)師進(jìn)行合作,在合作過(guò)程中我們比較尊重畫(huà)師的個(gè)人想法,給予的限制相對(duì)會(huì)比較少。

《少女前線》的美術(shù)一直是受到廣泛好評(píng)的
任玩堂:對(duì)于二次元游戲來(lái)說(shuō),人物的塑造是非常重要的課題,在人物塑造方面你們有什么樣的策略呢?游戲做了哪些努力來(lái)體現(xiàn)這些少女的個(gè)性和特征呢?
羽中:我們會(huì)通過(guò)故事來(lái)表現(xiàn)人物的魅力,當(dāng)然角色立繪的繪制,性格的設(shè)計(jì)和聲優(yōu)的表演會(huì)有助于角色的塑造,將各個(gè)方面都考慮對(duì)才能讓角色有靈魂。
任玩堂:在我的印象中,除開(kāi)女性向的二次元游戲之外,相比起其他的二次元游戲,《少女前線》的女性玩家比例應(yīng)該是比較高的,您是否有總結(jié)過(guò)相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀?br />
羽中:可能是由于我們的游戲沒(méi)有特別刻意服務(wù)某個(gè)受眾群體導(dǎo)致的吧。女性玩家同樣會(huì)對(duì)有著優(yōu)秀素質(zhì)的游戲著迷,這個(gè)和男女是沒(méi)有什么太大關(guān)系的。
任玩堂:游戲之前推出的宿舍系統(tǒng)大受好評(píng),您是在什么環(huán)境下策劃出這個(gè)系統(tǒng)的呢?
羽中:因?yàn)槲覀兊挠螒蛳鄬?duì)戰(zhàn)斗和劇情都比較緊湊,所以需要一個(gè)相對(duì)舒緩的游戲模式來(lái)給玩家調(diào)節(jié)情緒,在這個(gè)前提下我們開(kāi)發(fā)了一些不用花太多時(shí)間就能輕松游戲的系統(tǒng),宿舍系統(tǒng)就是其中之一。后續(xù)我們還會(huì)繼續(xù)推出輕松愉快的玩法,讓更多玩家能夠享受到游戲的樂(lè)趣。
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