守望先鋒藍(lán)貼:天梯休賽期過長 近戰(zhàn)后搖或改動(dòng)
《守望先鋒》于本周正式結(jié)算第一賽季,在第二賽季開啟之前,玩家將有三周的休息過度期。然而近日就有玩家提出休息期過長,引起大家的討論,暴雪員工Jeff Kaplan等人在國外官方論壇中,對此包括這個(gè)問題在內(nèi)的玩家關(guān)注的問題進(jìn)行了解答。
以下為近期官方藍(lán)貼的整理:
Q:關(guān)于推車機(jī)制的問題。
Dave Adams:小車實(shí)際上(在直布羅陀第一個(gè)門前的檢查點(diǎn)被占下后)被設(shè)計(jì)為自動(dòng)移動(dòng)到門的另一邊,然后門會(huì)關(guān)閉。所以你們站在車上時(shí)車沒有移動(dòng)是正常的。
在下一個(gè)補(bǔ)丁中我們移除了車子的自動(dòng)移動(dòng)機(jī)制,也就是說進(jìn)攻方需要呆在車子附近去推動(dòng)它穿過大門。任意一個(gè)在大門后的區(qū)域在大門關(guān)閉后,車子將最多被推回至門后;而不會(huì)關(guān)閉的大門則允許玩家把車子推回,但不會(huì)越過上一檢查點(diǎn)。
一個(gè)例外是車子推到多拉多的廟塔節(jié)點(diǎn)時(shí)會(huì)有自動(dòng)移動(dòng)機(jī)制;無論是誰在車子上都將會(huì)在門開后自動(dòng)穿過大門。這一設(shè)計(jì)是因?yàn)檫@附近的戰(zhàn)場非常尷尬,玩家們無法適應(yīng)戰(zhàn)斗在推車和墻壁之間,所以我們覺得最好讓車子會(huì)自動(dòng)穿過這數(shù)米,希望可以有所幫助,感謝。
Q:關(guān)于競技模式,兩個(gè)賽季的間隔時(shí)間反饋。
Jeff Kaplan:反饋很精彩,我們非常激動(dòng)的看到大家從第一賽季中得到了快樂。我們希望第二賽季可以做的比第一賽季更好。同時(shí)這也對我們來說可以很好的衡量賽季間的休息期,因?yàn)檫@也是我們的首次體驗(yàn)。我們原本的計(jì)劃是嘗試兩周的休息期(最后的結(jié)果因?yàn)楹芏嘣蜃兂闪?周)。
如果大家感覺良好,我們將來可能會(huì)減少第二和第三賽季間的間隔(如果沒有重大改動(dòng)需要的話,因?yàn)闀?huì)消耗很多的時(shí)間研發(fā))。希望可以聽到更多關(guān)于休息期長短的建議。
Jeff Kaplan:感謝大家的精彩反饋和見解,以下是我們的想法。
1)如果在兩個(gè)賽季間有一個(gè)休息期,我們應(yīng)該確保競技模式關(guān)閉時(shí)仍然可以玩到。這可能非常有意義,我個(gè)人認(rèn)為對此有非常多的解決方案。
2)我們應(yīng)該重新衡量兩個(gè)賽季間的時(shí)長。目前的休息期可以達(dá)成共識(shí)的是太久了,我們自己作為玩家也這樣認(rèn)為......但這第二個(gè)問題是,假設(shè)我們解決了第一個(gè)問題的話,我們社區(qū)覺得一段時(shí)間的休息期到底是好是壞?原因是有些人會(huì)覺得連續(xù)的賽季令人非常疲憊。
舉個(gè)例子,你是否希望有一周?或一天?甚至從天梯或守望先鋒中休息一段時(shí)間?還是你希望嘗試一些在天梯中不常見的英雄?或者我們應(yīng)該努力去最短化賽季間的休息期?
顯而易見的是,第一和第二賽季目前來說已經(jīng)有所計(jì)劃。我們無法讓第二賽季在第一賽季已經(jīng)結(jié)束的情況下更早的開始。所以在這,我更多的是想詢問大家,未來我們該如何調(diào)整第二賽季的結(jié)束和第三賽季的開始時(shí)間。
以上就是守望先鋒藍(lán)貼:天梯休賽期過長 近戰(zhàn)后搖或改動(dòng)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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