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        英雄聯盟手游和端游有什么區(qū)別?lol手游端游對比分析

        發(fā)布時間:

        關于經濟的來源,無非就是:補兵、塔、野區(qū)資源、還有擊殺這幾種。

        手游上的重點爭議在于補兵經濟。在移動設備上,尤其是使用輪(反和諧)盤操作的MOBA游戲,補兵一直是一大難點。在王者榮耀當中一度將補兵進行弱化,即使補不到也可以獲得經濟。

        同為輪(反和諧)盤操作的英雄聯盟手游,如果弱化補兵經濟勢必會得罪一部分端游的老玩家;而嚴格控制補兵經濟由于輪(反和諧)盤操作本身的短板限制,畢竟會很大程度上的增加游戲的上手難度。孰優(yōu)孰劣,手握用戶大數據的騰訊公司想必心中已有了答案。

        視野

        在職業(yè)比賽上,我們經??梢钥吹竭x手們時常會因為視野的劣勢導致了游走抓人的失敗,或者地圖資源的丟失。游戲不僅保留了戰(zhàn)爭迷霧的設定,也有插眼驅散迷霧一說。

        目前尚存疑問的是,排眼的途徑最終會采用哪種?

        以上就是《英雄聯盟》手游端游對比介紹,希望玩家會喜歡。

        (當然,目前內容僅供參考,一切以手游的最終版本為準)

        以上就是英雄聯盟手游和端游有什么區(qū)別?lol手游端游對比分析全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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