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        不思議迷宮空戰(zhàn)對戰(zhàn)機制技巧分享

        發(fā)布時間:

        不思議迷宮空戰(zhàn)輸出戰(zhàn)術(shù)技巧是什么?不思議迷宮空戰(zhàn)輸出戰(zhàn)術(shù)有什么技巧,相信不少玩家還不清楚,今天小編就為各位玩家?guī)聿凰甲h迷宮空戰(zhàn)對戰(zhàn)機制技巧分享,一起來看看吧。

        一.戰(zhàn)術(shù)篇

        1.空戰(zhàn)輸出公式

        輸出公式有3種,分別對應主炮攻擊(普攻)、特殊攻擊(秘寶、符石、副炮)以及固定傷害輸出公式。

        1)主炮攻擊傷害公式

        主炮傷害 = 主炮威力 * 主炮攻擊增益 * 破甲增益 * 增/減傷系數(shù) * 暴擊系數(shù)

        A.主炮威力= 主炮基礎(chǔ)威力 * 主炮威力增益。

        其中主炮基礎(chǔ)威力只和最大戰(zhàn)力及當前戰(zhàn)力相關(guān):

        當前戰(zhàn)力≤最大戰(zhàn)力時,為0.2*(最大戰(zhàn)力+當前戰(zhàn)力*0.25);

        當前戰(zhàn)力>最大戰(zhàn)力時,為0.2*當前戰(zhàn)力。

        (總體表現(xiàn)為2段折線,在戰(zhàn)力溢出區(qū)間,基礎(chǔ)威力轉(zhuǎn)化率(斜率)提升了4倍!

        這也就解釋了為何先手的克制陣營能輸出爆炸,因為30%戰(zhàn)力加成,起手基礎(chǔ)威力變?yōu)槠綍r滿血情況的1.3倍,而空血到滿血的基礎(chǔ)威力提升也僅僅1.25倍而已。同理光之結(jié)晶,起手也是1.3倍基礎(chǔ)威力。)

        主炮威力增益主要是各類符石的效果,例如光之結(jié)晶1.5倍,智慧1.6倍,超級力量2倍等等。這里順便糾正游戲中的一些描述問題,例如光之結(jié)晶描述為主炮攻擊+50%,然而實測對秘寶等特殊攻擊方式也有效果,因此應該屬于主炮威力+50%,從而歸屬于主炮威力增益。

        而相反,伽馬射線經(jīng)過實測,卻只對普攻有效!因此伽馬射線的正確描述應該為主炮攻擊+24%,并且應當歸到下文即將介紹的主炮攻擊增益中。

        B.主炮攻擊增益 = 各類相關(guān)增益的乘積

        目前常見的相關(guān)增益主要有伽馬射線及魔動炮(走私者號),它們只對普攻產(chǎn)生影響。

        例如伽馬射線增益為1.24,被魔動炮攻擊3次后的增益為0.82,那么此時主炮攻擊增益為1.24*0.82=1.017。

        C.破甲增益,由攻方火力與守方裝甲決定

        當火力高于裝甲時,增益為1+差值/(100+差值);

        當火力低于護甲時,增益為1-差值/(100+差值*2)。

        增益曲線為兩段反比例函數(shù),差值越大則對應的曲率越小,即破甲增益的提升效率越低。

        舉個火力高于護甲的例子,當差值從0提升至50,破甲增益從1提升至1.33,提升了33%;當差值從50提升至100時,破甲增益由1.33變?yōu)?.5,提升僅12.8%;同理從100至150僅僅提升6.7%。

        總之,差值越高,破甲增益越趨于飽和,因此火力其實也存在溢出現(xiàn)象。比如當火力高于護甲200時,再使用深淵之石(+105),對整體輸出的提升實際只有5.16%,并且對于無視護甲的秘寶而言效果則更差。此時就可以考慮調(diào)整輸出方案,不要專注在提升火力上,可以選擇犧牲少量破甲增益換取一次額外攻擊(深淵之石換成天火軌道炮),并且可以考慮換啟示陣營,降低6、70火力(犧牲不到6%的破甲增益),大幅提升幸運,換取頻繁的暴擊,同時也有更強力的秘寶系數(shù)加成(下文介紹),當然,這是在啟示戰(zhàn)力和深淵差不太多的前提下。

        D.增/減傷系數(shù)

        這是一系列相關(guān)系數(shù)的和,平時基準值在100%,虛弱+30%,***-30%,啟示圣器-15%,圣盾-30%,能量波紋-80%,是累加而不是相乘。舉例,達蒙啟示在第3回合受到的傷害為(100-80-15)% = 5%,也就是只會受到20分之1的傷害,而開著圣盾在第3回合將完全不受傷害。

        E.暴擊系數(shù)常駐1.5

        無論是主炮攻擊還是特殊攻擊,都會有暴擊效果(固定傷害除外),系數(shù)都是1.5倍。

        暴擊的概率由幸運差決定,幸運比對方高越多,暴擊率就越高,具體概率難以測定。感性認識,幸運高過對方100就會產(chǎn)生頻繁暴擊;相反,幸運低于對方100,暴擊基本就被抑制,因此在大后期追求秒殺的情形下,最難殺的實際是幸運怪。

        逆向思考,幸運其實就還有一個特殊用法,那就是防御暴擊,這也是某些戰(zhàn)斗場合中啟示陣營的特殊用法,之后會做介紹。

        2)特殊攻擊傷害公式

        特殊攻擊傷害 = 主炮威力 * 特殊效果增益 * 破甲增益 * 增/減傷系數(shù) * 暴擊系數(shù)

        A.主炮威力與1)中相同,由基礎(chǔ)主炮威力及主炮威力增益決定

        B.特殊效果增益,即秘寶、副炮、符石相關(guān)增益效果

        ①秘寶增益比如毒液球的1.2倍,破壞之石的0.4倍等等,但注意有些無視護甲的秘寶,例如勇氣之鋒,除了能獲得1.2倍增益,同時還會對破甲增益產(chǎn)生影響,在計算破甲增益時將對方護甲計為0。秘寶增益受混沌能量加成(宇宙大帝炮),為相乘效果,例如毒液球變?yōu)?.2*1.15=1.38。

        ②副炮增益比如死星炮的0.35、0.7、1.05,黑暗凝視的0.6等等。

        ③符石增益比如大名鼎鼎的死亡一指,5倍增益。

        3種輸出方式相互獨立,不會有相互間的加成。

        C.破甲增益與1)相同,但要注意特殊攻擊帶來的影響,例如勇氣之鋒攻擊時默認對方護甲為0。

        D.增/減傷系數(shù)與1)中相同

        E.暴擊系數(shù)與1)中相同

        2)固定傷害輸出公式

        固定傷害輸出 = 固定傷害基準值 * 增減傷系數(shù)

        固定傷害比如燃燒、中毒、戰(zhàn)力百分比傷害等等,他們無法暴擊,但會受增減傷系數(shù)影響。細節(jié)不用再贅述。

        一.戰(zhàn)術(shù)篇

        2.空戰(zhàn)對戰(zhàn)機制

        (1)出招順序

        雙方以當前回合初始狀態(tài)的機動大小為準,決定出招順序。在回合起始增加的機動(例如完美進化的15),不參與當前回合的判定。

        進攻方A機動≥防守方B,則當前回合A先手,出手順序如下:

        1)A副炮光環(huán)發(fā)動(全場光環(huán)如伽馬射線、混沌能量等,或第3回合的啟示錄等),若A為玩家,則先發(fā)動符石相關(guān)效果(如奧術(shù)飛彈)。

        2)B副炮光環(huán)發(fā)動,若B為玩家,則先發(fā)動符石相關(guān)效果。

        3)A主炮攻擊,或秘寶代替主炮攻擊

        4)A主炮特殊效果發(fā)動(例如吸血,或符石效果),若秘寶代替主炮攻擊,則無此步驟

        5)A副炮攻擊發(fā)動,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特種炮(邪眼)

        6)A追擊類秘寶發(fā)動(破壞之石、淬火之刃等)

        7)B反擊類秘寶發(fā)動(神之王座、***液等)

        8)B主炮攻擊,或秘寶代替主炮攻擊

        9)B主炮特殊效果發(fā)動,若秘寶代替主炮攻擊,則無此步驟

        10)B副炮攻擊發(fā)動,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特種炮(邪眼)

        11)B追擊類秘寶發(fā)動

        12)A反擊類秘寶發(fā)動

        當前回合結(jié)束。

        (2)飛艇狀態(tài)說明

        飛艇狀態(tài)有2種觸發(fā)類型,一種是持續(xù)本輪(或整場),另一種是持續(xù)1輪。

        持續(xù)1輪的效果只能同時存在1個,通常由攻擊引發(fā)(秘寶、符石、副炮攻擊等);持續(xù)本輪(或全場)的效果通常是光環(huán)效果,可以相互疊加,也可與1輪效果疊加。

        持續(xù)本輪的效果真的只是本輪,而且穩(wěn)定;持續(xù)1輪的效果實際上是持續(xù)1-2輪,即攻擊發(fā)動后開始生效,本輪剩余動作及下一整輪都將有效,但是非常不穩(wěn)定,會被其它狀態(tài)頂替!!深淵陣營是最大受害者之一,其主炮替代型秘寶效果齊全,有封印、有遲緩、有虛弱,后期極限秒殺流必備,然而緊接一發(fā)天火,或者煉獄、控火,以上統(tǒng)統(tǒng)作廢,取而代之的是可有可無的燃燒效果。

        持續(xù)1輪的效果梳理(同時只能生效1個):

        1)燃燒:觸發(fā)后,如果不被頂替,則次回合起始生效,由進攻方最大戰(zhàn)力決定,掉血值為最大戰(zhàn)力的12%(天火效果打折為6%,弱的可憐)。

        2)中毒:觸發(fā)后,如果不被頂替,則次回合起始生效,由進攻方發(fā)動該攻擊時的戰(zhàn)力決定,掉血值為攻擊時當前戰(zhàn)力的20%,在高血量下輸出可觀。

        3)虛弱:觸發(fā)后,本輪剩余動作及下一輪均有效,受傷增加30%。

        4)***:觸發(fā)后,本輪剩余動作及下一輪均有效,輸出減少30%,可與能量波紋、圣盾、啟示圣器等光環(huán)同時起效。

        5)遲緩:觸發(fā)后,本輪剩余動作及下一輪均有效,機動降為0。

        6)封?。河|發(fā)后,本輪剩余動作及下一輪均有效,無法發(fā)動秘寶,但是符石、主炮效果及副炮光環(huán)及攻擊依然可以發(fā)動。

        7)禁療:觸發(fā)后,本輪剩余動作及下一輪均有效,無法回復戰(zhàn)力,對秘寶、符石及副炮光環(huán)相關(guān)的回血效果都會產(chǎn)生影響,但不影響其余效果的發(fā)動。

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