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        不思議迷宮陣營與專屬稱號獲得方法介紹

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        不思議迷宮陣營與專屬稱號怎么獲得?不思議迷宮陣營裝備在哪獲取?相信不少玩家還不清楚,今天小編就為各位玩家?guī)聿凰甲h迷宮陣營與專屬稱號獲得方法介紹,一起來看看吧。

        A.奧魯維之刃

        奧刃有著4大陣營中最為突出的裝甲,擁有最為強大的恢復(fù)能力(恢復(fù)型秘寶數(shù)量最多,平均恢復(fù)量最大),并且擁有最多無視護甲的攻擊性秘寶,因此該陣營的核心戰(zhàn)術(shù)便是拖字訣,尤其擅長磨死超高裝甲怪。

        然而到了大后期,裝甲變成了四維中最雞肋的屬性,因為怪物島近千萬的戰(zhàn)力,只要火力不是太低,都能一炮秒了你。在大后期,速殺、搶攻是絕對的主旋律,奧刃在續(xù)戰(zhàn)上的優(yōu)勢被無限弱化。盡管如此,在大后期這個不是秒殺就是被秒殺的世界里,奧刃憑借自身特長,也尚有自己的立足點:

        1)面對火力100以內(nèi),幸運150以內(nèi),具備超級裝甲的怪物,目前首選陣營依然是奧刃,利用光之結(jié)晶以及魔動炮,就可以欣賞一段驚心動魄的血量拉鋸戰(zhàn),并可期待奇跡般的勝利。

        2)面對火力250左右,幸運130以內(nèi),護甲較低的超機動怪物,目前只有奧刃能勉強挺過第一回合,并有2次輸出機會(使用復(fù)活炮)。雖說奧刃火力一般,但面對低護甲的怪物,實際上輸出并沒有什么劣勢(詳見輸出公式中的破甲增益),只需期待格斗術(shù)不要觸發(fā),并在最后補刀期間別出現(xiàn)黑夜之瞳,利用伽瓦納之卷有較大概率可實現(xiàn)極限搶殺(伽瓦納之卷和超級力量的選用在后文分析)。

        奧刃即將開放的雪山圣器,50%概率免疫負面狀態(tài),這對于爬高而言幫助實在比較有限。擁有封印、***、禁療、遲緩等惡心屬性的那些怪物,打不過的依然打不過,只有一種禁療怪(后文介紹),預(yù)計會輕松不少,其他并沒有質(zhì)的變化。

        B.深淵的咆哮

        深淵有著4大陣營中最為突出的火力,并且秘寶普遍帶有很強的攻擊性,因此該陣營的核心打法便是閃電戰(zhàn),這也完全契合了大后期的戰(zhàn)斗特點。在大后期,怪物輸出普遍溢出,甚至一炮可達300多萬,即使是奧刃,也難以承受敵人半炮,因此深淵(啟示和游蕩也同樣)在裝甲上的劣勢幾乎可以無視。對于深淵來說,只需要關(guān)心如何在第2輪輸出搶先消滅對手即可,這也是唯一的退路。在這種打法下,復(fù)活炮(死亡棱光)是必備。

        深淵完克大后期所有護甲不滿300,幸運不足120,且機動低于自己的怪物,最好怪物每輪還只能攻擊一次,確保復(fù)活炮最大概率發(fā)揮作用。(你別誤會,我不是針對誰,我是指在場的所有BOSS巨像都是垃圾。)

        深淵護甲雖然不高,但也僅次于奧刃,這使得他面對某些高機動的怪物依然具備一戰(zhàn)之力。對于火力低于180左右,裝甲不高,幸運較低的高機動怪物,深淵完全能扛住第一炮并完成極限反殺。

        深淵即將開放的雪山圣器,15%概率免疫攻擊傷害,這使該陣營實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。對于每輪只能攻擊一次的怪物,深淵有1-0.85*0.1(第一炮被殺)-0.85*0.9*0.85(第二炮被殺)=26.5%的概率增加至少一輪的輸出,這意味著死星第3炮105%的威力也將得到釋放。而這超過1/4贏面的賭注,放在大后期是完全可以接受的,所有每回合只能攻擊一次的怪物都要躲在墻角瑟瑟發(fā)抖(480裝甲及以上怪物除外)。

        另外,雪山圣器的開放使得深淵也能適應(yīng)持久戰(zhàn)。之前奧刃之所以更能勝任持久戰(zhàn),主要并不是因為護甲高,而是因為它的3個高回復(fù)性秘寶,分別為回復(fù)當(dāng)前30%、回復(fù)最大量20%以及回復(fù)最大量40%。原先深淵只有兩個回復(fù)性秘寶,分別為回復(fù)最大量28%,以及至多回復(fù)最大量60%,比起奧刃要稍遜一籌,而今后擁有了圣器后,深淵相當(dāng)于多了一個15%概率觸發(fā)的回復(fù)性秘寶,回復(fù)最大量60%左右(對于超低火力超高護甲的怪物才會采用持久戰(zhàn)術(shù),一炮大約打我100-120萬,保守估算60%),在數(shù)值上已經(jīng)勝過奧刃,更關(guān)鍵的是,這個圣器的觸發(fā)與其他回復(fù)性秘寶的觸發(fā)還不沖突,可以同時觸發(fā)。因此可以預(yù)見,深淵在將來的部分持久戰(zhàn)場合也將完全取代奧刃。

        3.陣營與專屬稱號

        C.卡納斯的啟示

        啟示有著4大陣營中最突出的幸運,起初這項屬性很不被我看好,直到大后期我才發(fā)現(xiàn)了它的重要性。

        首先,幸運在大后期追求極限輸出的情況下非常重要,某些輸出不夠的場合,需要靠暴擊來彌補。對于護甲較低(不足180),幸運較高(約200)的怪物,在破甲增益方面深淵比起啟示并沒有明顯優(yōu)勢,而深淵因為幸運不足被抑制了暴擊,此時就需要啟示登場解決問題。此外,啟示的攻擊型秘寶和深淵的相比,有過之而無不及。同樣是4大主炮替代型輸出秘寶,啟示和深淵相比(左啟示右深淵):100%秘法之燼(無視護甲)VS 118%暗物質(zhì)(無視護甲);125%夢境藤蔓VS 120% 夢魘結(jié)晶;130%魔法手冊 VS 125%咒術(shù)人偶;160%毀滅之眼VS 135%黑暗教典(帶虛弱,加分)??傊畣⑹竞蜕顪Y是天空大后期兩大互補性輸出陣營,深淵更適合對付護甲較高、幸運較低的怪物,啟示則相反。

        啟示即將開放的雪山圣器,常駐降低15%的所受傷害。由于啟示在4大陣營中裝甲最低,比深淵還低30,因此它通過圣器能勉強扛下一炮的傷害,深淵同樣也可以扛下,除非能打到大大大后期,使火力臨界點大幅下移,而這種機動怪物并不存在,因此極限反殺流還是比不過深淵。

        在圣器的引領(lǐng)下,持久戰(zhàn)方面倒是可以期待下啟示的全新表現(xiàn)。對于100火力以下的怪物島,啟示所受傷害將比奧刃還低,并且搭配能量波紋能在第三回合幾乎實現(xiàn)完全免傷,并且自身較高的幸運還能有效壓制怪物的暴擊。唯一的缺陷就是回復(fù)性秘寶比較欠缺,自身只帶2個,分別回復(fù)最大量30%以及回復(fù)當(dāng)前25%,其實用性有待具體驗證。

        D.游蕩者之歌

        游蕩有著4陣營中最為突出的機動,這使得它能完成一些其他陣營難以完成的任務(wù)。

        例如對于高火力、200左右護甲、250左右機動的怪物,當(dāng)前深淵和啟示都無能為力,只有游蕩可以借助超級力量實現(xiàn)穩(wěn)定的搶殺。而面對超機動怪物,游蕩也可以通過完美進化搶先動手壓制對方(超機動怪物其他屬性不會太高)。

        游蕩即將開放的雪山圣器,增加60%回復(fù)戰(zhàn)力的效果,這也是一個質(zhì)的變化。

        首先,這將使得游蕩的回復(fù)能力全面超越奧刃。游蕩不僅自身同樣具備3個回復(fù)性秘寶,在圣器加成下效果將超越奧刃,同時,圣器對光之結(jié)晶以及神使同樣有效,尤其是光之結(jié)晶每回合48%的回復(fù)效果簡直驚人,這使得游蕩在將來幾乎沒有懸念地取代奧刃成為持久戰(zhàn)的主力。

        不僅如此,光之結(jié)晶的效果加成將使游蕩在某些場合成為超越深淵、啟示的暴力輸出擔(dān)當(dāng),(具體參考第1節(jié)公式中的主炮基礎(chǔ)威力)。在光之結(jié)晶的加成下,游蕩先手(大部分場合都能先手)第一炮的輸出效果為1.48*1.5=2.22倍,也就是說,在對付低裝甲的怪物時效果甚至能勝過超級力量。并且在對方火力不足200(戰(zhàn)力900萬)的情況下,還能硬扛一炮增加一輪輸出機會,這效果不言而喻。

        總體來說,四陣營各領(lǐng)風(fēng)騷,分別應(yīng)對不同局面(奧刃:喵喵?),因此稱號方面建議全部以艦隊光環(huán)(中間路線)為主,這樣不僅能發(fā)揮全陣營的威力,并且還可以最大幅度削弱BOSS,使雷達上一個BOSS不留。在此建議爬高稱號路線:

        奧刃—中中左中中中

        啟示—中左左中中中(對啟示來說6機動太重要)

        游蕩—中中左中中中

        深淵—中中左中中中

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