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        FGO安東尼奧薩列里怎么樣?安東尼奧薩列里技能屬性評(píng)測(cè)

        發(fā)布時(shí)間:

        FGO安東尼奧薩列里強(qiáng)嗎?安東尼奧薩列里角色在游戲中還是很受歡迎的,從技能以及其他方面,我們都能看出安東尼奧薩列里的強(qiáng)度以及玩法,今天我們來總結(jié)一下安東尼奧薩列里各方面的數(shù)據(jù),以下是這位從者的具體評(píng)測(cè)分析,大家可以看看。

        FGO安東尼奧薩列里數(shù)據(jù)評(píng)測(cè)

        從者測(cè)評(píng)部分為單純強(qiáng)度測(cè)評(píng),如有錯(cuò)漏歡迎指正

        135認(rèn)證

        國(guó)服落地第一時(shí)間135+滿金芙芙了,努力刷羈絆中

        不過這也可能導(dǎo)致樓主對(duì)常規(guī)70級(jí)+1000芙芙的薩列里強(qiáng)度感受不足如有錯(cuò)誤請(qǐng)指正 不影響最后結(jié)論

        卡面模型

        地精科技沒反應(yīng)的話多點(diǎn)幾次

        PFALZ大佬仿佛要一雪開服莫扎特和大流士前恥,這四張卡面用一個(gè)詞形容:?jiǎn)市牟】?褒義)詳細(xì)卡面分析及更多官圖請(qǐng)見下面廚力放出部分。

        三個(gè)模型搭配色卡動(dòng)作模組,堪稱六星級(jí)別。平A自帶BGM,三破違章建筑,外骨骼或人身隨你挑選,哪種都帥得無懈可擊

        基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

        滿級(jí)ATK 滿級(jí)HP 配卡 NP率
        8125 7840 BBAAQ 0.7%

        一個(gè)……看上去很美好但沒什么大用的面板。

        薩老師的雙圍是仇階一貫的1.1攻擊傾向,和他的仇階同事們一樣的高攻低血,在你游打手ATK重要性遠(yuǎn)高過HP的情況下,這樣的面板是普遍認(rèn)為比較好看的。滿級(jí)ATK8125是截至目前的三星最高ATK,算上職階補(bǔ)正達(dá)到傲人的8938,妥妥達(dá)到四星水準(zhǔn)。

        ……聽起來很不錯(cuò)吧,可是就毀在職階上了作為仇階,絕大多數(shù)時(shí)候都是打白字,一個(gè)只能打白字的三星……面板再高也攔不住傷害感人

        配卡BBAAQ倒是很順手,兼顧傷害與NP。至于色卡性能就很一般,紅卡3hits,藍(lán)卡2hits,綠卡3hits,EX卡5hits。

        NP率比較殘念,薩老師的寶具是多hit藍(lán)光炮,導(dǎo)致NP率被大砍一刀,從理論的0.805%砍成0.7%靠著雙藍(lán)配卡、還算可觀的寶具回收和仇階的被動(dòng)回NP,勉強(qiáng)沒有太留下NP殘疾的印象。

        色卡強(qiáng)度換模組

        技能分析

        同樣是一個(gè)……乍看很美好但用起來會(huì)覺得別扭的技能組。

        薩老師的三個(gè)技能都有這個(gè)“3次/5回合”的效果,印象里這種技能從第二部開始就經(jīng)常出現(xiàn),我理解為是運(yùn)營(yíng)在當(dāng)時(shí)在技能花樣上的一種嘗試。相比傳統(tǒng)的“持續(xù)x回合”,或許理論上來說更靈活,技能點(diǎn)到10級(jí)的情況下能實(shí)現(xiàn)高覆蓋率,但實(shí)際用起來屬實(shí)雞肋且卡手……除非你說搭配C狐之類的減CD往上疊,但總感覺這是本末倒置了

        不光這一點(diǎn),這套技能組整個(gè)充斥著這種自相矛盾的卡手感。乍看上去是不錯(cuò)的,出星爆傷魔放減防,都是簡(jiǎn)單實(shí)用的效果;然而實(shí)際上……

        一技能自己出星爆傷一條龍好像很美好,然而偏偏缺了仇階最需要的集星,只有天生的30權(quán)重就別想集星了,需要另外的集星手段。而且爆傷3次/5回合,出星倒是三回合,那你告訴我要是開技能第一回合有三張卡,我是打還是不打

        二技能,30%的數(shù)值算一個(gè)幅度偏低的藍(lán)魔放,但是這里的3次/5回合尤其尷尬這意味著如果你想玩連發(fā)、想讓這個(gè)藍(lán)魔放覆蓋三個(gè)寶具,那么就不能在寶具后出藍(lán)卡補(bǔ)刀,否則就會(huì)提前消耗掉藍(lán)魔放。如果你拿他打一發(fā)……那跟一回合有什么區(qū)別?反而被這個(gè)拖累了幅度……

        三技能,30%單體減防,又是3次/5回合。所以理論上講,薩列里對(duì)單個(gè)敵人可以實(shí)現(xiàn)最高60%的增傷,看上去好像還不錯(cuò);然而……你TM是光炮寶具啊!單體降防不能說沒用,然而還是好尷尬啊!

        被動(dòng)技能倒是仍然繼承仇階的優(yōu)良傳統(tǒng),被擊黃金率+爆傷+緩充,很實(shí)用。

        在薩列里自身有爆傷技能的情況下,被動(dòng)爆傷是進(jìn)一步錦上添花,被擊黃金率和緩沖一定程度上彌補(bǔ)了NP率的問題,另外緩充在薩老師連發(fā)時(shí)有很大作用。

        總結(jié):綜合來看,勉強(qiáng)算是中規(guī)中矩的一套技能組。能用,但不算太好用。吃拐。

        附食譜:

        仇階啥材料都要吃兩口,作為三星對(duì)有積蓄的老玩家來說吃得不算多,麻煩點(diǎn)的也就是兩樣2.1的新材料。

        寶具分析

        相比色卡動(dòng)畫,寶具顯得有點(diǎn)簡(jiǎn)陋了……不過BGM應(yīng)該是莫扎特的震怒之日的變調(diào),我就原諒了打過2.1的都懂。

        截至目前,整個(gè)游戲里共有三個(gè)仇光炮,分別是五星限定綠光炮伯爵、四星劇情限定紅光炮戈?duì)栘暫腿莿∏橄薅ㄋ{(lán)光炮薩列里了。從這個(gè)角度來說,薩列里也算是有獨(dú)此一家的獨(dú)特性,另外也是獲取成本最低的仇光炮了。

        不過嘛,還是那個(gè)問題,作為絕大多數(shù)時(shí)候只能打白字的三星卡,哪怕你有四星白值,哪怕你保證五寶,傷害也還是個(gè)水槍……

        3hits藍(lán)光炮有連發(fā)潛力,導(dǎo)致NP率挨了一刀。傷害后3t藍(lán)卡耐性down,連發(fā)時(shí)可以越打越疼(還是不夠疼),也可以為后續(xù)其他隊(duì)友的藍(lán)卡提供輔助。

        副作用出星率down,星星更少更難暴擊了。 就該給你配莫扎特直接滿星拉倒

        總結(jié):藍(lán)卡(連發(fā))水槍。

        連發(fā)探討

        薩列里連發(fā)潛力是存在的,只不過這個(gè)潛力實(shí)在不怎么大……真的要實(shí)現(xiàn)連發(fā)需要相當(dāng)多的條件,因此實(shí)用性極其有限,基本僅供大佬或者廚子雜技娛樂。

        放上兩個(gè)視頻:

        [[FGO競(jìng)速組]三星仇階藍(lán)卡連發(fā)光炮 薩列里周回測(cè)評(píng)——寶具回收100的男人]

        競(jìng)速組的小葉子dalao的這個(gè)視頻,較好地展現(xiàn)了薩列里的連發(fā)性能,以及在日服進(jìn)度下的狀況。

        滿破寶石啟動(dòng),在面對(duì)補(bǔ)正1.0的敵人時(shí),需要開過技能本的雙狐豆爸,在這基礎(chǔ)上還需要一張俱樂部和圣杯等手段盡可能堆高攻擊以鞭尸,這種情況下還得再加上被動(dòng)緩沖才能實(shí)現(xiàn)連發(fā)……可太費(fèi)勁了。

        FA聯(lián)動(dòng)高難本。在2.1后沒多久的這個(gè)活動(dòng)里,這個(gè)本是為數(shù)不多的薩列里高光,車輪戰(zhàn),有嘲諷,boss是尺階天草,被仇光炮薩列里完克;有倍卡彌補(bǔ)了傷害不足的問題;藍(lán)卡寶具方便進(jìn)體系,普通的薩明湖直接可破。 說得好我選擇戈?duì)栘暶妨?

        ……說實(shí)話,在這個(gè)本出來的時(shí)候,我曾經(jīng)以為薩列里能憑一手仇階連發(fā)光炮有不可替代的獨(dú)特性,結(jié)果……沒多久CBA落地了這本要是復(fù)刻的話,我都不敢想象在伯爵雙CBA面前,天草得有多可憐…… 感覺好刺激是怎么回事

        目前國(guó)服進(jìn)度下,氪氪大佬的這個(gè)視頻的強(qiáng)行連發(fā)是個(gè)純雜技玩法了。剛需滿破魔性菩薩,孔明低寶也可能面臨傷害不夠/鞭尸回收不夠的風(fēng)險(xiǎn)……僅供娛樂。

        組隊(duì)推薦

        禮裝推薦

        滿破寶石是三連發(fā)啟動(dòng)不可或缺的(除非你用令咒),或者普通情況下打一發(fā)


        10%藍(lán)魔放+10%黃金率,似乎是官方暗示玩連發(fā)。實(shí)際用處有限,三連發(fā)必須滿破寶石啟動(dòng),兩連發(fā)的話也有很多替代品

        總結(jié)

        ·優(yōu)點(diǎn):

        1.ATK高,三星最高的四星水平ATK

        2.寶具回收高,有連發(fā)潛力

        3.罕見的仇光炮,目前獨(dú)一無二的藍(lán)卡仇光炮

        4.國(guó)服千里眼下易獲取

        5.帥

        ·缺點(diǎn):

        1.絕大多數(shù)時(shí)候打白字,限制輸出

        2.沒有任何保命手段

        3.NP比較差

        4.缺少集星,導(dǎo)致一技能出星爆傷比較雞肋

        5.不規(guī)劃不專門去抽的話,獲取難度還是比普通三星高了點(diǎn)

        6.寶具動(dòng)畫簡(jiǎn)陋

        關(guān)于獲取難度:薩列里是劇情池限定三星歐證,友情池不能出,所以獲取難度比普通常駐三星高很多;但偏偏他是目前你游EX階唯一一張三星卡,三周年的EX福袋中就只有他一個(gè)三星卡,后續(xù)職階池的EX池里他更是獨(dú)享你游開天辟地頭一份的40%up率,做好準(zhǔn)備等到那時(shí)候的話,分分鐘單抽滿寶不是夢(mèng)。所以對(duì)于國(guó)服玩家來說,真的想要的話,開好千里眼,一點(diǎn)也不難抽

        最終總結(jié):

        Mooncell這句評(píng)價(jià)我覺得無敵精準(zhǔn):六星的卡面,五星的氣勢(shì),四星的面板,三星的戰(zhàn)力。面板ATK高得嚇人,主動(dòng)被動(dòng)技能花式增傷,然而被一個(gè)打白字限制得死死的。想玩的話上限有可挖掘之處,但一般時(shí)候……也就是個(gè)普通三星的水平

        薩列里是個(gè)“低星戰(zhàn)神”么?我覺得這要看“低星戰(zhàn)神”的定義,或者說你打算用“低星戰(zhàn)神”做什么。薩列里不像大狗,容易獲取,投入較少資源就能發(fā)揮較大作用,新人之友;也不像大英雄,絕對(duì)沒有上位替代;不像綠茶二姐,能輕松打出堪比同職階金卡的寶具傷害;更不能跟莫扎特莎翁等拐比,對(duì)隊(duì)友的輔助能力極其有限;作為打手沒有自充,甚至不能輕松日常一發(fā)……但他又的確具備一些其他低星卡不具備的獨(dú)特性(連發(fā)藍(lán)卡仇炮)。

        我的看法是,拋開廚力單說強(qiáng)度的話,就是個(gè)可以但沒必要。作為低星他不具備獨(dú)一無二的戰(zhàn)略價(jià)值,作為打手……半年后就有CBA+伯爵連發(fā)仇光炮了。

        以上就是FGO安東尼奧薩列里怎么樣?安東尼奧薩列里技能屬性評(píng)測(cè)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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