類型:角色扮演
大?。?41MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:網(wǎng)易游戲卡牌Q版即時(shí)戰(zhàn)斗
2014-12-29 16:40:52小編:mj我要評(píng)論
首先技能搭配問題:每個(gè)人物最后能學(xué)滿十個(gè)技能,但戰(zhàn)斗時(shí)只能選用五個(gè),因此不同任務(wù)時(shí)搭配有講究。
第一、PVP和BOSS戰(zhàn)時(shí)盡量手動(dòng)控制技能。
第二、考慮到天機(jī)本身爆發(fā)力不足,因此帶控制效果的技能往往比純輸出技能效果更佳。
第三、PVP和PVE各自比較。
1、PVE時(shí):
【鐵歌行】必帶,群體增益+回血,救命跑路爆BOSS必備,不小心吃了BOSS大招快死時(shí)靠這個(gè)技能拉血線放風(fēng)箏,靠BB就過去了。
然后43級(jí)前【狼煙舉】必帶,臨時(shí)抗性妥妥的,關(guān)鍵是不受僵直,隨時(shí)可以跑路躲大招。43級(jí)后看情況可以換成【氣壯山河】,如果有回血BB,看到BOSS要放大的圈圈,直接開了反彈上吧!(= =、注意血線,別浪死了。)
再然后,某些守護(hù)任務(wù)時(shí)可以上【關(guān)山夢(mèng)】,聚怪拉仇恨一流,平時(shí)就別用了,效果比較雞肋。
2、PVP時(shí):
天下HD中無論競(jìng)技場(chǎng)還是武道場(chǎng),節(jié)奏基本短平快,因此可以適當(dāng)拋棄【鐵歌行】技能,增加某帶控制效果技能。
武道場(chǎng)攻擂可以手動(dòng)操作,建議帶【黃云堆雪】,強(qiáng)力場(chǎng)控并6s內(nèi)回復(fù)3點(diǎn)能量,如果操作過得去,運(yùn)氣不太差,可以連一套控制技能了(這里注意開場(chǎng)前能看到對(duì)方陣容,看到翎羽、云麓還有高級(jí)法系BB等強(qiáng)力輸出,開場(chǎng)后技能盡量往這些角色上放。)
競(jìng)技場(chǎng)時(shí)不能操作,對(duì)位克制問題大家玩幾次基本都會(huì)注意到,這里提兩個(gè)技能,【黃云堆雪】和【繁星碎】,不知道是不是樓主RP問題,競(jìng)技場(chǎng)一路刷上來,目前在打升白銀的晉級(jí)賽,從來沒見用過這倆技能。
3、天機(jī)元魂搭配問題。
天機(jī)強(qiáng)力tank,按照傳統(tǒng)牧法戰(zhàn)搭配,建議首先培養(yǎng)一個(gè)強(qiáng)力法師型BB,這樣打本什么也方便。然后是遠(yuǎn)程有回血技能或有控制技能的BB,有條件的話,充300送的鮫人很好用,然后累計(jì)登陸第七天送的水之魔靈合適也有遠(yuǎn)程控,多余的元寶可以看情況買寶石,不急著十連抽。(PS:樓主目前并沒有水之魔靈,只有藍(lán)色的水之靈。)
4,元寶消費(fèi)問題
月卡玩家就不要大手大腳了,說兩個(gè)樓主的必要消費(fèi):
(1)限購(gòu)的每日和每周禮包。
(2)缺裝備圖譜時(shí)開第二個(gè)箱子。
然后每天的體力消費(fèi)見仁見智吧,就樓主而言,目前買滿每天的體力也沒處花,每天生產(chǎn)材料和刷裝備圖的體力夠用就行。
網(wǎng)易游戲,想必玩家那是無一不知的了,從最早起經(jīng)營(yíng)夢(mèng)幻西游起身,到現(xiàn)在是唯一可以和騰訊進(jìn)行博弈的游戲公司,國(guó)內(nèi)兩大游戲公司之一。相信在后續(xù)會(huì)提供更多好的游戲,讓每個(gè)游戲愛好者,都能夠體驗(yàn)到更多的快樂,玩到好的游戲。...
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進(jìn)行有趣的對(duì)戰(zhàn),通過一些卡牌的升級(jí)來獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...
Q版類型的手游一般都有著非??蓯鄣慕巧蜗笏茉?,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來手機(jī)游戲推出了,越來越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見到最長(zhǎng)的游戲畫面風(fēng)格。...
這類游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會(huì)受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會(huì)在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對(duì)各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒有其他的各種限制。...
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