類型:益智休閑
大?。?55.16MB
評分:5.0
平臺:
覺醒炎已經(jīng)是很成熟的角色,無論裝備和流派,已經(jīng)都被大家所掌握,但是目前的PK版本中,覺醒炎的優(yōu)勢卻不十分明顯,終點就在于殺戮。
第一把殺戮之劍的消失已經(jīng)被當(dāng)作一種正?,F(xiàn)象了,而覺醒炎在沒有蝙蝠群的情況下,分?jǐn)?shù)可以說低的可怕。
進城堡前基礎(chǔ)分不到200的情況都會經(jīng)常發(fā)生,但是通常大家都會搭配15%減緩或蝙蝠來增加覺醒炎的續(xù)航能力。
進入城堡后很容易再蓄力出一次殺戮,而且技能可以起到清屏的效果,對于現(xiàn)在的船艙和城堡來說,很難有人能做到無傷。清屏就起到了至關(guān)重要的作用,總體來說,表現(xiàn)依舊出眾,如果你已經(jīng)擁有覺醒炎,并且有適配的裝備和寵物,大可不必著急兌換小紅帽,鉆石場仍然可以有較高的勝率。
相比較來說,小紅帽的得分穩(wěn)定性是遠遠超出覺醒炎的,小紅帽作為紅精靈收集者,不在乎地圖有沒有蝙蝠。
不在乎有沒有殺戮劍,只要有紅精靈,統(tǒng)統(tǒng)都可以讓步。小紅帽相對來說體力會少一部分,500寶箱必須抽磁鐵。
否則流失的紅精靈可以讓你的基礎(chǔ)分低30-50萬,同時也需要犧牲天鵝后方的蝙蝠群,對于本來就血少的小紅帽。
更不可以為蝙蝠群而掉坑,這一切都可以用紅精靈來彌補,所以放心的去吃天鵝,不會對你的表現(xiàn)造成多么不可逆轉(zhuǎn)的局面。小紅帽總體來說比覺醒炎更適合PK 因為地圖的隨機性限制,無論在何種情況下,都可以獲得相對穩(wěn)定的分?jǐn)?shù),并且有炸彈掩體。也不害怕船艙和城堡的障礙物。
綜合來說,當(dāng)前版本小紅帽略有優(yōu)勢,但是要論最高分,覺醒炎依舊當(dāng)仁不讓,具體如何取舍,就看各位手里的鉆石和技術(shù)了。
這里特別說明一點,小紅帽最適合的人群是技術(shù)較好和技術(shù)極差的兩類人。
技術(shù)較好的人通過操作同時完成吃鬼火、炸怪物、收精靈,如果無傷到死,可以有80%勝率。
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