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        天天來(lái)戰(zhàn)玩家建議新增內(nèi)容增加可玩性[圖]

        2014-10-23 17:30:01小編:mj我要評(píng)論

        天天來(lái)戰(zhàn)
        天天來(lái)戰(zhàn)v2.0

        類型:動(dòng)作游戲

        大?。?51MB

        評(píng)分:5.0

        平臺(tái):

        標(biāo)簽:騰訊游戲射擊動(dòng)漫卡通Q版

        【卡片系統(tǒng)】

        大家裝備欄里的怪物卡片。一開(kāi)始很多人應(yīng)該都以為是招喚怪物出來(lái)助戰(zhàn)。但結(jié)果卻是你擁有卡片怪物的技能而以??捎魫灥氖恰_@技能的傷害力。有點(diǎn)讓人捉急啊。。。。特別是橙卡的屬性和戰(zhàn)力。卻低于紫卡。、、卡片突破要吞噬同色卡片 這點(diǎn)能接受。但是 技能升級(jí)也要吞噬同色卡片。這就真心有點(diǎn)不能接受了。

        擁有同樣技能就應(yīng)該有機(jī)率提升等級(jí)。而且卡片吞噬也應(yīng)該可以非同類的吞噬。不然最終結(jié)果 就會(huì)變成。大家的BOSS卡 只挑自己擁有的打。那另外的幾種 就只能放倉(cāng)庫(kù)了。

        建議:

        一:優(yōu)化卡片技能的傷害力。提高各色卡片間的差異。

        二:卡片技能升級(jí)改為只要是吞噬同技能的卡片就可以升級(jí),不同品質(zhì)的卡片有不同的機(jī)率

        但技能的升級(jí)應(yīng)該有一害的質(zhì)變和區(qū)別

        例:橙色死神-吞噬橙色死神 技能1升2 100% 2升3 80% 3升4 60%

        橙色死神-吞噬紫色死神 技能1升2 80% 2升3 60% 3升4 40%

        以此類推

        以上就是對(duì)天天來(lái)戰(zhàn)現(xiàn)有系統(tǒng)的一些建議。望采納。
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