類型:動(dòng)作游戲
大小:151MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:騰訊游戲射擊動(dòng)漫卡通Q版
2014-12-4 17:13:31小編:mj我要評(píng)論
天天來(lái)戰(zhàn)公會(huì)戰(zhàn)怎么玩?天天來(lái)戰(zhàn)公會(huì)戰(zhàn)規(guī)則是什么?第一屆卡拉曼公會(huì)爭(zhēng)霸戰(zhàn)已經(jīng)開啟,下面就來(lái)詳細(xì)說(shuō)明下其中的玩法和規(guī)則。當(dāng)然還有勝利的獎(jiǎng)勵(lì)介紹。
【工會(huì)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)】
參與獎(jiǎng):
每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后,所有對(duì)塔傷害超過(guò)0的玩家,將獲得公會(huì)戰(zhàn)禮包,勝方每人獲得2個(gè)公會(huì)戰(zhàn)禮包,敗方每人獲得1個(gè)公會(huì)戰(zhàn)禮包。禮包可開出大量公會(huì)貢獻(xiàn)、金幣以及各種材料。
排名獎(jiǎng):
【公會(huì)戰(zhàn)規(guī)則】
公會(huì)戰(zhàn)什么時(shí)候進(jìn)行?
每周五、周六舉行,每屆公會(huì)戰(zhàn)要打四場(chǎng),因此需要2周才能完成一屆公會(huì)戰(zhàn)
特別說(shuō)明:當(dāng)卡拉曼第一次舉辦爭(zhēng)霸賽消息傳出后,整個(gè)卡拉曼都沸騰了,為了滿足戰(zhàn)士們的熱情,第一屆公會(huì)大戰(zhàn)將特殊安排分別于28、29號(hào)中午 13-14點(diǎn)和晚上20-21點(diǎn),2天4場(chǎng),決出第一代公會(huì)之王!
第一屆公會(huì)爭(zhēng)霸戰(zhàn)之后,我們會(huì)根據(jù)戰(zhàn)士們的表現(xiàn)進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整~
如何獲得參戰(zhàn)資格?
公會(huì)戰(zhàn)以每周五0:00時(shí)的公會(huì)排名作為依據(jù),排名前16名的公會(huì)自動(dòng)獲得參戰(zhàn)資格。所以,想?yún)?zhàn)的的戰(zhàn)士們,努力提升公會(huì)排名吧!
報(bào)名后有哪些限制?
周五、周六全天,暫停公會(huì)成員的變動(dòng)功能(包括退出、加入、解散、轉(zhuǎn)移會(huì)長(zhǎng))
如果服務(wù)器內(nèi)公會(huì)少于16個(gè),暫停公會(huì)戰(zhàn)一周
如何對(duì)陣?
采用單場(chǎng)晉級(jí)的方式,決出1-16名的名次,規(guī)則如下:
第1場(chǎng):16支隊(duì)伍隨機(jī)匹配對(duì)戰(zhàn),勝者組成8強(qiáng),負(fù)者組成9-16名
第2場(chǎng):從8強(qiáng)中決出4強(qiáng)和5-8名,
第3場(chǎng):4強(qiáng)中獲勝的隊(duì)伍將爭(zhēng)奪冠軍和亞軍,失敗的兩支爭(zhēng)奪季軍和第四名
第4場(chǎng):決出冠軍、亞軍、季軍
失敗的隊(duì)伍會(huì)以同樣的對(duì)陣規(guī)則,通過(guò)四場(chǎng)比賽決出5-16名,如圖所示
【工會(huì)戰(zhàn)玩法】
如何戰(zhàn)斗?
公會(huì)共3座防御建筑,分別是防御塔、基地炮、大本營(yíng),全部推倒后公會(huì)戰(zhàn)結(jié)束;
先攻打防御塔,防御塔血量為0后,才能攻打基地炮,最后是大本營(yíng);
每個(gè)玩家擁有20分鐘的進(jìn)攻時(shí)間,當(dāng)剩余時(shí)間大于2分鐘時(shí),可隨時(shí)進(jìn)出戰(zhàn)斗;
每次離開戰(zhàn)斗,減少2分鐘進(jìn)攻時(shí)間;少于2分鐘進(jìn)攻時(shí)間時(shí),不能再次進(jìn)入戰(zhàn)斗;
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,會(huì)隨機(jī)刷出對(duì)方公會(huì)成員進(jìn)行騷擾。
如何判定勝負(fù)?
對(duì)戰(zhàn)雙方,先將對(duì)方基地大本營(yíng)推倒的,是獲勝方;
時(shí)間結(jié)束后,雙方都未能推倒大本營(yíng),則由系統(tǒng)按照剩余血量和公會(huì)戰(zhàn)力來(lái)判定勝負(fù)
如果第一周打完后,一方公會(huì)解散,則第二周對(duì)戰(zhàn)時(shí)另一方直接獲勝。
以上就是天天來(lái)戰(zhàn)工會(huì)戰(zhàn)的詳細(xì)介紹,趕緊找個(gè)好工會(huì)吧。
騰訊,單從游戲方面來(lái)說(shuō),稱為國(guó)內(nèi)最牛逼的游戲公司可以說(shuō)毫無(wú)問(wèn)題,坐擁QQ和微信兩個(gè)超人氣平臺(tái)的公司,單從受眾面積來(lái)說(shuō),就已經(jīng)在基礎(chǔ)上完勝其他的游戲公司,無(wú)論是哪一款騰訊出品的游戲,在人氣上都很高,游戲品質(zhì)也可以得到保證。...
射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計(jì)對(duì)抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個(gè)玩家的反應(yīng)能力以及對(duì)于某種槍械的理解程度,整個(gè)射擊游戲過(guò)程,玩起來(lái)是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
動(dòng)漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂(lè)的氛圍,相較于真實(shí)類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來(lái)的感覺(jué)完全是兩個(gè)不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...
Q版類型的手游一般都有著非常可愛(ài)的角色形象塑造,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來(lái)手機(jī)游戲推出了,越來(lái)越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見到最長(zhǎng)的游戲畫面風(fēng)格。...
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