類型:動(dòng)作游戲
大?。?51MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:騰訊游戲射擊動(dòng)漫卡通Q版
2014-12-22 17:28:54小編:mj我要評(píng)論
《天天來戰(zhàn)》中爆刃,鐮刀,炎舞。三個(gè)職業(yè)在這款游戲中差別還是比較大的。到底有哪些差別,下面一一到來。不關(guān)心細(xì)節(jié)的朋友,可以直接跳到最下面看結(jié)論。
1.刷副本
無疑,有了基礎(chǔ)裝之后,稍加練習(xí)或者嘗試之后,三職業(yè)刷副本都是輕松愉快的。唯一有差別的,大概就是效率和時(shí)間問題。顯然,有個(gè)55級(jí)技能之后,扇子的刷怪速度大大超過其他2個(gè)職業(yè),噩夢(mèng)副本的boss基本就是起手2個(gè)連擊點(diǎn),再加一個(gè)55技能就結(jié)束。
對(duì)話環(huán)節(jié)
觀點(diǎn)1:我用鐮刀打副本都是S,鐮刀傷害高爆發(fā)足?;卮穑耗膫€(gè)職業(yè)打副本不是S?鐮刀傷害高,你不是在說笑?扇子55技能傷害至少是鐮刀的2-3倍。
2.競(jìng)技場(chǎng)
不同于副本,競(jìng)技場(chǎng)沒有了55技能。因此在傷害上,三個(gè)職業(yè)幾乎沒有差別。由于打的是電腦選手,連招上也沒什么問題,基本就是中了就一套連到死。關(guān)鍵在于一個(gè)時(shí)間問題,S還是A,還是B。
對(duì)話環(huán)節(jié)
觀點(diǎn)1:鐮刀垃圾?我用鐮刀打競(jìng)技場(chǎng)10連勝了,都是打高階的。觀點(diǎn)2:突進(jìn)折返懂不懂?我鐮刀競(jìng)技場(chǎng)專挑扇子打?;卮?:除了剛接觸這個(gè)游戲,打電腦的競(jìng)技場(chǎng),能輸我覺得才是怪事。10連勝?競(jìng)技場(chǎng)打了多少場(chǎng),勝了多少場(chǎng)?;卮?: 突進(jìn)折返。好高端啊。低級(jí)別的教學(xué)內(nèi)容到了鐮刀大神嘴里變得高不可攀了。不談開局沒有能量,要直接突進(jìn)折返對(duì)裝備要求不低(據(jù)說精神190)。我選扇子打其他兩個(gè)職業(yè)或者選爆刃打鐮刀,都是直接走上去一套連到死。結(jié)果就是,都是一套連到死,你30多秒結(jié)束的局,我30秒之內(nèi)就能結(jié)束,你是A,我是S,這就是差距,任何操作都無法彌補(bǔ)的差距。
3.無盡之塔
由于加入了積分系統(tǒng),通關(guān)時(shí)間和0受擊顯得尤其重要。三職業(yè)刷副本都沒問題,但是要在20秒內(nèi)0受擊打完,差距就出來了。低層次不考慮,都是3顆星。到了跟自己戰(zhàn)力差不多的層次,扇子可以在2連擊+55技能的組合下保證0受擊+20秒,其他兩職業(yè)則要看技術(shù)和關(guān)卡難度。而且,在特定難度下,技術(shù)再好也無法彌補(bǔ)職業(yè)差距。
總結(jié):
新手選人,推薦扇子,尤其是非大R玩家。如果對(duì)外觀有特殊偏好,再考慮爆刃和鐮刀。老玩家,副本起手直接換扇子傭兵吧,省時(shí)間。目前這個(gè)版本,就是扇子最強(qiáng),沒什么好辯的。至于硬是要說自己職業(yè)強(qiáng),請(qǐng)注明:對(duì)手的操作技術(shù)比我低兩個(gè)檔次。
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