類型:動(dòng)作游戲
大?。?46MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:網(wǎng)易游戲精選網(wǎng)游男生精選3D
2016-2-22 11:40:58小編:mj我要評(píng)論
今年是端游IP席卷手游的爆發(fā)年,筆者最近留意到網(wǎng)易天下系列最新續(xù)作《天下X天下》在版本迭代上的一些特點(diǎn),一款最開始較為純粹的ARPG手游通過加入諸多在線交互機(jī)制,使游戲有了明顯的MMO屬性。如何憑借IP力量制勝,中間的成功路徑,亦或是方向趨勢(shì)值得思索。
【MMO在手機(jī)端的發(fā)展已成現(xiàn)實(shí)】
或許放在前兩年來看市場(chǎng)環(huán)境,卡牌游戲或ACT是最好的選擇,手游一時(shí)被認(rèn)為應(yīng)該碎片化、注重單局快速體驗(yàn),但現(xiàn)在看來手游趨勢(shì)卻是不斷重度化,其核心要素便是MMO化。與端游平臺(tái)上傳統(tǒng)MMO用戶增量被MOBA類游戲壓制的形勢(shì)不同,在手游時(shí)代,MMO手游大作不斷涌現(xiàn),端游積累的龐大用戶回流效應(yīng)引發(fā)了強(qiáng)烈的市場(chǎng)反響,并創(chuàng)造了如《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》手游這樣的神級(jí)作品。
iOS暢銷榜中《夢(mèng)幻》、《大話》已霸榜數(shù)月
能長(zhǎng)久留住玩家的并不是游戲本身,而是人——MMO的本質(zhì)便是多人實(shí)時(shí)在線的交互體驗(yàn)。手機(jī)端的MMO最重要的便是建立一個(gè)生態(tài),將玩家與玩家聯(lián)系起來,吸引他們留下來,此乃根本之“道”,而諸如實(shí)時(shí)組隊(duì)PVE、勢(shì)力戰(zhàn)等玩法,則是具體之“術(shù)”了。從這個(gè)角度說,MMO不是一種游戲類型,而是一種體驗(yàn),它是可以跨界的。
《天下X天下》本次封測(cè)版本最直觀的亮點(diǎn)就是引入了大主城,強(qiáng)調(diào)在線交互
【端游IP的力量:做MMO生態(tài)的優(yōu)質(zhì)用戶基量】
毋庸置疑,在如今亂花漸欲迷人眼的手游市場(chǎng)中,端游IP擁有最高的價(jià)值?!秹?mèng)幻西游》、《熱血傳奇》、《大話西游》、《奇跡MU》……我們耳熟能詳?shù)牟簧倬W(wǎng)游被改編到手機(jī)端,并取得了出色的成功。而要說最成功的案例,則非網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游》莫屬,這款在3月下旬登陸App Store的手游時(shí)至今日仍霸占了iOS暢銷榜榜首位置。
“西游”之外,“天下”算的上是網(wǎng)易最王牌的端游IP了,從市場(chǎng)份額和文化積淀也不難看出這款I(lǐng)P的強(qiáng)大號(hào)召力——這都是天下IP在手機(jī)端發(fā)力MMO的關(guān)鍵因素。重度內(nèi)核的游戲必然需要一個(gè)豐滿的世界觀,深厚的文化底蘊(yùn)來作支撐,以此保證游戲內(nèi)容的想象力與代入感。
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