類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)
大小:308.14MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2017-5-25 14:22:13小編:mj我要評(píng)論
為首領(lǐng)們打造一個(gè)新世界
新村莊帶來(lái)了一個(gè)挑戰(zhàn):怎樣才能在為玩家打造有意義的全新游戲體驗(yàn)的同時(shí),也為他們保留那一份最簡(jiǎn)單的美好? 這就是我們的游戲理念“游戲升級(jí)富有意義”想表達(dá)的東西——持之以恒地為玩家?guī)?lái)獨(dú)具魅力的游戲體驗(yàn)和全新挑戰(zhàn)。新的兵種、新的防御建筑甚至是新的英雄都只是《部落沖突》一系列創(chuàng)新的開(kāi)始。
幸運(yùn)的是,近5年來(lái)我們收到了廣大玩家的反饋,其內(nèi)容涉及了游戲的方方面面。其中很多讓我們受益匪淺的建議值得我們?cè)俅位仡?,我們將重點(diǎn)列出幾個(gè)最具影響意義的例子。
游戲團(tuán)隊(duì)在此真誠(chéng)感謝每一位首領(lǐng)這些年來(lái)的專(zhuān)情陪伴和熱切回應(yīng)。正是因?yàn)槟銈兊闹С郑庞辛私裉斓慕ㄖ髱熁?
首領(lǐng)們都非常喜歡戰(zhàn)斗。每次訓(xùn)練時(shí)間和花費(fèi)的減少都讓玩家們歡呼雀躍,因?yàn)檫@樣就可以更快地再次投入戰(zhàn)斗了。所以,在建筑大師基地中,我們嘗試了一些新的東西:自動(dòng)練兵、耗時(shí)非常短且無(wú)需任何訓(xùn)練或進(jìn)攻花費(fèi)。
通過(guò)盡可能多地消除進(jìn)攻前的種種障礙,我們想要讓玩家能夠更加輕松快速地投入到下一場(chǎng)戰(zhàn)斗中。
我們同樣認(rèn)真審視了玩家們想要在游戲中取得一定進(jìn)展所需的時(shí)間和精力,使之更為平衡。玩家們經(jīng)常為了積累資源或是因?yàn)閾p失資源而感到苦惱,他們只有每天耗費(fèi)心力不斷地掠奪資源。
我們決定在建筑大師基地中采用一個(gè)新的機(jī)制來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。就像部落對(duì)戰(zhàn)一樣,玩家需要互相進(jìn)攻爭(zhēng)奪獎(jiǎng)勵(lì),雙方在戰(zhàn)斗中不會(huì)損失任何資源。另外,我們對(duì)每天的3勝場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行了平衡和限制,這樣就不至于給玩家造成太大的壓力。
游戲團(tuán)隊(duì)強(qiáng)烈認(rèn)為,建筑大師基地不應(yīng)該占用玩家的全部時(shí)間,以至于無(wú)暇顧及家鄉(xiāng)和部落對(duì)戰(zhàn)——這也是秉持我們“游戲方式的多樣性”這一設(shè)計(jì)理念。同時(shí)我們也保留了追求獎(jiǎng)杯數(shù)的設(shè)定,玩家的獎(jiǎng)杯數(shù)越高,他可以獲得的3勝場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)也就越豐厚!
重新審視戰(zhàn)斗的平衡性
新的戰(zhàn)斗模式是一次不錯(cuò)的嘗試,大膽地融合了多種戰(zhàn)斗體驗(yàn)。我們的設(shè)計(jì)在堅(jiān)持“易于上手”這一原則的同時(shí)也保持了戰(zhàn)斗的“深度”(另一個(gè)設(shè)計(jì)理念),我們十分清楚這對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)意義重大。
(您有什么疑問(wèn)或想說(shuō)的,盡管說(shuō),我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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