類型:策略經(jīng)營(yíng)
大小:308.14MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2017-5-25 14:22:13小編:mj我要評(píng)論
《部落沖突》全新版本已于近日上線,全新的建筑大師基地與對(duì)抗賽等許多顛覆式的改革令許多玩家拍手叫好,那么這一全新游戲模式是怎樣被設(shè)計(jì)出來的呢?昨日《部落沖突》官方發(fā)布了一篇游戲團(tuán)隊(duì)聲明,介紹了建筑大師基地背后的秘密,接下來讓我們一同去看看吧!
各位首領(lǐng),大家好!
經(jīng)歷了如此漫長(zhǎng)的等待,我們終于迎來了建筑大師基地的更新! 對(duì)于《部落沖突》游戲團(tuán)隊(duì)來說,創(chuàng)造這樣一個(gè)新世界可謂是一段史詩般的旅程,因此我們想要和每一位首領(lǐng)分享我們的創(chuàng)作歷程。
在這篇文章中,我們會(huì)詳細(xì)說明這一次最大更新背后的想法與設(shè)計(jì)理念。游戲團(tuán)隊(duì)也一如既往地期盼收到大家的反饋!
為什么會(huì)設(shè)計(jì)建筑大師基地?
自從推出了部落對(duì)戰(zhàn)之后,游戲團(tuán)隊(duì)就一直在思考《部落沖突》的下一次大更新該推出什么呢? 想出合適的點(diǎn)子得花上一番功夫,而其中的細(xì)節(jié)又需要經(jīng)過無數(shù)次的打磨精煉與反復(fù)推敲才能得以成型。
因此,在11本更新之后的幾個(gè)月里,我們一度陷入瓶頸 ,很難找到靈感。11本更新引入了一些極具挑戰(zhàn)性的游戲玩法,同時(shí)我們也對(duì)?設(shè)計(jì)理念進(jìn)行了一些反思。特別值得一提的是,這讓我們開始思考什么是“易于上手”——內(nèi)容易懂、操作簡(jiǎn)單,即使它難于精通。
在《部落沖突》中,游戲前期很好地反應(yīng)了“易于上手”這個(gè)理念。游戲前期階段的魅力可謂是簡(jiǎn)單又直接,而到了村莊規(guī)模較大、發(fā)展較慢且較為艱難的后期,玩家們都漸漸開始體會(huì)不到這種魅力。我們要怎樣重塑游戲魅力,重新點(diǎn)燃玩家的熱血? 打造一個(gè)新的村莊似乎是一個(gè)可行的方案。
于是新村莊的其他內(nèi)容,比如夜晚主題、對(duì)抗賽模式和建筑大師也就隨之衍生出來了。新的村莊讓我們有了一個(gè)難得的機(jī)會(huì)來重新認(rèn)識(shí)《部落沖突》,同時(shí)我們也得以嘗試很多無法在家鄉(xiāng)中實(shí)現(xiàn)的新奇想法。
最重要的是,我們有一個(gè)目標(biāo):以一種全新的、玩家喜愛的方式,讓大家重拾在游戲前期體會(huì)到的熱血。
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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