類型:角色扮演
大?。?93.99MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2017-7-11 14:34:17小編:mj我要評(píng)論
金系也不是火力手。所以這里放棄了金抗不過(guò)本區(qū)服天王比較強(qiáng)勢(shì)的話有需要的可以堆下。
最后需要額外強(qiáng)調(diào)下“抗會(huì)心幾率”在以往的版本中抗會(huì)心幾率屬性非常重要,能夠降低受到暴擊的幾率,在應(yīng)對(duì)低會(huì)心幾率的敵人時(shí)可以體現(xiàn)很好的效果,
但遇到高會(huì)心幾率的門派和敵人(比如五毒),抗會(huì)心幾率的效果則大打折扣。但是在當(dāng)前版本中抗會(huì)心幾率的作用大幅度被弱化。
當(dāng)前版本中有大量的途徑可以堆會(huì)心幾率屬性。“五毒BUFF、真元基礎(chǔ)會(huì)心幾率百分比、項(xiàng)羽護(hù)主技能基礎(chǔ)會(huì)心幾率百分比、唐曉魂石會(huì)心幾率百分比”
等等一些途徑來(lái)獲得會(huì)心幾率,這樣也就導(dǎo)致了會(huì)心幾率遠(yuǎn)超抗會(huì)心幾率,當(dāng)前版本會(huì)心幾率高的門派可以上4000以上也就是差不多50%幾率觸發(fā)暴擊,
而抗會(huì)心幾率,在獲取了所有途徑以后可能也才1000多。而現(xiàn)在全民會(huì)心幾率是可以輕松上2000,在這樣的會(huì)心幾率下,抗會(huì)心幾率的實(shí)際意義就顯得很無(wú)力,可堆可放棄。
衣服優(yōu)先選取體質(zhì)、敏捷、會(huì)心免傷、抗屬性效果幾率、生命回復(fù)、全系抗性(金系抗性/抗會(huì)心幾率)。
三、首飾防具篇
首飾和防具屬性中,所有生命值屬性和抗單系效果幾率屬性建議放棄。也就是說(shuō)首飾和防具只需要從8個(gè)屬性中間考慮。
1、洗練屬性中的四維基礎(chǔ)屬性:力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧。
優(yōu)先其他屬性洗練,其理由是,隨著游戲進(jìn)展的延續(xù),逐漸出現(xiàn)各種增加“基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)生命百分比、基礎(chǔ)會(huì)心幾率、基礎(chǔ)抗性、基礎(chǔ)閃避”這些百分比屬性,
都是在基礎(chǔ)屬性“力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧”所對(duì)的攻擊力、抗性、閃避、血量、會(huì)心幾率值進(jìn)行百分比加成。
例如基礎(chǔ)攻擊,力量1000,那么你的基礎(chǔ)力攻擊力就為1000,然后在根據(jù)基礎(chǔ)攻擊力百分比進(jìn)行加成,其他屬性類推就不詳細(xì)說(shuō)明了。
當(dāng)然每個(gè)門派由于各種加成造成的差異和門派屬性需求的不同,像少林主堆體質(zhì)、敏捷,武當(dāng)主堆力量、敏捷,昆侖主堆敏捷,唐門主堆力量、靈巧等等。
但是洗練屬性中的四維基礎(chǔ)屬性,對(duì)于所有門派來(lái)說(shuō)肯定優(yōu)先獲取,五毒也不例外。
2、輸出類屬性:會(huì)心傷害、會(huì)心幾率、忽視閃避,五毒作為輸出類門派肯定是優(yōu)先必選。
忽略閃避的重要性不要在因?yàn)檎嬖獙傩猿霈F(xiàn)“基礎(chǔ)命中百分比”屬性而忽視洗練基礎(chǔ)命中百分比之后很多少俠都看到面板命中屬性高達(dá)好幾萬(wàn)。
但是實(shí)際中改閃避的還是會(huì)閃避,本人認(rèn)為在目前命中和閃避的判斷機(jī)制,實(shí)際命中率并不能被命中數(shù)值影響這個(gè),受影響的還是忽略閃避和命中值所對(duì)應(yīng)的命中率。
當(dāng)然大幾萬(wàn)的命中值和幾千的命中值所對(duì)應(yīng)的命中相差并不大也就百分比之幾?;蛘哒f(shuō)此屬性在打丐幫的時(shí)候可能會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)作用,但是并不會(huì)起到太大作用,
總之這個(gè)屬性建議都不要獲取。
(您有什么疑問(wèn)或想說(shuō)的,盡管說(shuō),我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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