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        就是這么diao 我的世界為什么能值25億美元[多圖]

        2014-9-18 16:44:08小編:mj我要評(píng)論

        我的世界
        我的世界v1.22.20.123608

        類型:益智休閑

        大?。?70.99MB

        評(píng)分:5.0

        平臺(tái):

        標(biāo)簽:地圖存檔皮膚大全材質(zhì)包js大全

        但當(dāng)Mojang(《我的世界》的開(kāi)發(fā)公司)以25億美元的天價(jià)賣身給微軟時(shí),人們才真正意識(shí)到,這個(gè)最初僅幾十M大的獨(dú)立游戲早已成長(zhǎng)為了足以左右業(yè)界動(dòng)向的戰(zhàn)略級(jí)品牌。

        就是這么diao 我的世界為什么能值25億美元[多圖]圖片1

        瑞典胖子馬庫(kù)斯 獨(dú)立游戲界的神話

        在Mojang宣布被收購(gòu)后不久,《我的世界》的創(chuàng)造者馬庫(kù)斯·佩爾森(Markus Persson)也隨即宣布將離開(kāi)Mojang,面對(duì)粉絲們的非議,他在博客中寫(xiě)道“這一切不關(guān)乎錢,只關(guān)乎我自己的精神自由。”

        事實(shí)上,今年年初時(shí)僅有35名員工的Mojang市場(chǎng)估值就已達(dá)20億美元,而他也早已成為了瑞典最大的納稅人,錢對(duì)他來(lái)說(shuō)當(dāng)然不再是問(wèn)題,創(chuàng)造中的樂(lè)趣才是他最關(guān)心的,“我從來(lái)都不把自己看做一個(gè)真正意義上的游戲開(kāi)發(fā)者。我做游戲僅僅是因?yàn)橛X(jué)得它很有趣。”

        馬庫(kù)斯從未忘記自己只是一個(gè)熱愛(ài)游戲與編程的玩家,這種對(duì)樂(lè)趣的單純追求,或許就是《我的世界》成功的秘密之一。

        在這場(chǎng)收購(gòu)的最后,他拿著已到手的17億美元(他擁有Mojang70%的股份)投入到了新的世界當(dāng)中,表示自己并不適合大公司與大制作,開(kāi)發(fā)一些小的產(chǎn)品原型并向其中注入一些很小但有趣的變化,這讓他重新找回了開(kāi)發(fā)游戲的樂(lè)趣,也或許才是對(duì)他最大的獎(jiǎng)勵(lì),可以隨心所欲的去創(chuàng)造而不用再擔(dān)心餓肚子。

        《我的世界》誕生記

        在《我的世界》之前,網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)小范圍流行著幾款獨(dú)立沙盒游戲,不過(guò)他們要么不夠自由要么不夠粗糙……不論如何,那時(shí)起馬庫(kù)斯已經(jīng)是這類游戲的忠實(shí)愛(ài)好者了,嘗試過(guò)許多,直到他接觸了一款叫《Infiniminer》的游戲,一切就此改變。

        在《Infiniminer》中同樣包含挖掘、建設(shè)的內(nèi)容,世界也由方塊組合而成,只不過(guò)這款游戲的目標(biāo)是讓玩家不斷的挖掘以收集寶石,多者獲勝,建筑物只是阻擋其他玩家的道具,不過(guò)很快就有玩家發(fā)現(xiàn)向上蓋樓要遠(yuǎn)比向下挖寶石有趣的多,從那時(shí)起已經(jīng)有玩家開(kāi)始在游戲中充當(dāng)起了建筑師,馬庫(kù)斯正是其中之一。

        然而《Infiniminer》后續(xù)的升級(jí)非常緩慢,并未讓游戲向著更牛逼的方向發(fā)展,這讓馬庫(kù)斯等粉絲非常郁悶,直到《Infiniminer》的源代碼被盜,各種劣質(zhì)山寨版開(kāi)始橫行網(wǎng)絡(luò),原作者Zachary Barth喪失了對(duì)作品的控制權(quán),便索性將源代碼全部公開(kāi)在了網(wǎng)絡(luò),希望粉絲的創(chuàng)造力能夠挽救這款游戲。

        曾供職于兩家大型游戲公司,因受不了朝九晚五的職場(chǎng)生活,辭職后正賦閑在家的馬庫(kù)斯當(dāng)時(shí)立志要做一個(gè)獨(dú)立游戲人,而《Infiniminer》源代碼的開(kāi)放給他指明了方向,他立刻開(kāi)始了對(duì)這款游戲的改編,廢寢忘食的寫(xiě)著代碼……那時(shí)的他樂(lè)在其中,因?yàn)樗趧?chuàng)造一個(gè)激動(dòng)人心的新世界。

        剽竊or借鑒?

        寫(xiě)了一周代碼后,馬庫(kù)斯放出了一段叫做“我的克隆版《Infiniminer》”的視頻,游戲已由第三人稱變成了第一人稱,世界也更加方塊化,而且似乎沒(méi)有任何規(guī)則或目標(biāo),這正是馬庫(kù)斯想要的自由,隨著后續(xù)研發(fā)的深入,這個(gè)克隆版變得越來(lái)越與眾不同,也越來(lái)越受粉絲歡迎,馬庫(kù)斯才決定給這個(gè)MOD起一個(gè)獨(dú)立的名字,那就是《Minecraft》,中文譯作《我的世界》,由mine(挖礦)以及craft(建設(shè)&創(chuàng)造)這兩個(gè)單詞組成。

        許多人曾指責(zé)馬庫(kù)斯這是盜用別人的知識(shí)產(chǎn)權(quán),但他表示自己從沒(méi)避諱談《我的世界》一開(kāi)始也只是個(gè)MOD的事實(shí),事實(shí)上《Infiniminer》的原作者Zachary Barth對(duì)此感到很欣慰,坦言“借鑒理念是創(chuàng)意過(guò)程的一個(gè)部分?!禝nfiniminer》之前的游戲是如此,《我的世界》之后也將有此類游戲出現(xiàn),情況就是如此。”

        這種極度包容的理念后來(lái)被生動(dòng)貫徹在了《我的世界》中,其允許玩家用一切你能想到的方式去修改、創(chuàng)造與進(jìn)行游戲,讓這個(gè)“MOD”反而成了或許是全球最大的MOD平臺(tái),無(wú)數(shù)的玩家在上面創(chuàng)造了眾多充滿想象力的MOD,這是《我的世界》如此具有活力的重要原因。

        就是這么diao 我的世界為什么能值25億美元[多圖]圖片2

        獨(dú)一無(wú)二的樂(lè)趣

        《我的世界》是與眾不同的,這一眼就能看出來(lái),那粗糙的點(diǎn)陣風(fēng)格簡(jiǎn)直像是行為藝術(shù),《我的世界》也是跨時(shí)代的,但這必須玩過(guò)才知道,這種樂(lè)趣很難去形容,用一個(gè)玩家的話說(shuō)就是“看到別人蓋出來(lái)的宏偉建筑時(shí),會(huì)讓你感到一種想要下跪的力量,并發(fā)誓自己也要蓋一個(gè)這樣Cool的玩意!”此刻,你就已經(jīng)愛(ài)上這款游戲了。

        可以說(shuō)《我的世界》的樂(lè)趣與玩家自身的創(chuàng)造力成完全的正比,如果你只是個(gè)懶惰又不喜歡創(chuàng)作的玩家,你很難為這款沒(méi)有什么玩頭的游戲而激動(dòng),而如果你是一個(gè)充滿想象力和創(chuàng)造力的玩家,那么你就找對(duì)了,這款游戲可以用相對(duì)簡(jiǎn)單的方法極大程度上實(shí)現(xiàn)你腦子里的那些奇思異想,當(dāng)然,當(dāng)你發(fā)揮到一定程度時(shí),你應(yīng)該也會(huì)去主動(dòng)的學(xué)一些編程方面的知識(shí),《我的世界》能給很多玩家這種動(dòng)力。

        用最粗糙的畫(huà)面去保證最大的自由度,沒(méi)有目標(biāo)也沒(méi)有限制,玩家要做的就是去盡情的創(chuàng)造屬于自己的世界,這多少會(huì)給人一種“這也算是游戲?”的古怪感,《我的世界》的成功帶有很大的偶然性與無(wú)法復(fù)制性,馬庫(kù)斯自己也坦承當(dāng)初根本沒(méi)想到《我的世界》能火成這樣,這款實(shí)驗(yàn)性很強(qiáng)的游戲最初的目標(biāo)群體只是像馬庫(kù)斯一樣的“極客類”玩家而已,沒(méi)想到世界上還有那么多普通玩家也會(huì)對(duì)“自由創(chuàng)造”感興趣。

        如同《馬里奧》開(kāi)創(chuàng)了橫版過(guò)關(guān)的時(shí)代一樣,《我的世界》同樣開(kāi)創(chuàng)了屬于“沙盒游戲”的新時(shí)代,5400萬(wàn)的銷量也直追《超級(jí)馬里奧兄弟》,并在世界范圍內(nèi)創(chuàng)造了一個(gè)以《我的世界》為中心的“玩家社區(qū)”,其中甚至包含不少的專業(yè)工程師,他們通過(guò)良好的協(xié)作,已經(jīng)能實(shí)現(xiàn)上百名玩家同時(shí)工作來(lái)建造恢弘建筑了,這一點(diǎn)是當(dāng)今任何游戲都無(wú)法比擬的。

        為什么能值25億美元

        就是這么diao 我的世界為什么能值25億美元[多圖]圖片3

        再看微軟25億天價(jià)收購(gòu)

        微軟花25億美元買走《我的世界》究竟是否值得現(xiàn)在還沒(méi)有定論,雖然市面上不乏“25億就買個(gè)樂(lè)高?還真便宜!”的論調(diào),但《我的世界》中所包含的“極客玩家文化”與“超大玩家社區(qū)”等概念都非常有魅力,可以說(shuō)微軟買的不僅僅是個(gè)游戲,更是一個(gè)文化平臺(tái),而且有著極強(qiáng)的拓展性,玩家可以用它來(lái)創(chuàng)造自己的世界,微軟同樣可以利用他來(lái)搭建新的虛擬帝國(guó),比如已經(jīng)在設(shè)想中的《我的世界》版聊天軟件或模擬人生,《我的世界》未來(lái)必將成為微軟對(duì)抗索尼的PS4,VaLVe的steam以及移動(dòng)端的安卓ios的強(qiáng)力武器。

        不過(guò)隨著收購(gòu)的完成,《我的世界》原先的三大核心制作人(包括馬庫(kù)斯)也隨即拿錢走人,離開(kāi)了Mojang,這自然讓粉絲們?yōu)橄盗械陌l(fā)展感到擔(dān)心,不過(guò)很多玩家表示從1.4.x到1.8.x《我的世界》都沒(méi)有多少變化,原團(tuán)隊(duì)似乎已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)制作的瓶頸,馬庫(kù)斯采訪時(shí)曾說(shuō)“我可不是耶穌,我只是一個(gè)碰巧獲得巨大成功的家伙。”并表示自己壓力非常大,時(shí)常為創(chuàng)意枯竭感到沮喪。

        而隨著微軟的加入,系列會(huì)獲得更強(qiáng)大的技術(shù)支持,其收購(gòu)聲明中已保證“微軟在云計(jì)算和移動(dòng)技術(shù)的領(lǐng)域的投資,將使《我的世界》的游戲玩家受益于更豐富、快速的世界,并提供更強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)工具和社區(qū)體驗(yàn)。”這些言論都頗符合玩家們的需要,看來(lái)微軟旗下的《我的世界》一定會(huì)迎來(lái)不小的變革,只是這些變革究竟能否讓粉絲們買賬,能否保持住原作獨(dú)特的個(gè)性,仍需拭目以待。

        結(jié)語(yǔ):

        “如今《我的世界》已經(jīng)屬于微軟了,或許也可以說(shuō)《我的世界》早已屬于你們各位了,這一點(diǎn)將永遠(yuǎn)不會(huì)改變。”馬庫(kù)斯在離開(kāi)Mojang時(shí)的這一席話點(diǎn)明了,《我的世界》最大的魅力就在于它真正的屬于每一個(gè)玩家,是他們的熱情、創(chuàng)意與智慧讓這款游戲走上了真正的成功。
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