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        EA前CEO 我們的目標(biāo)就是讓玩家砸錢砸的爽

        發(fā)布時間:

        EA前CEO John Riccitiello近日表示,免費游戲的內(nèi)購項目未必就一定會讓玩家反感。他認(rèn)為,不同平臺,不同游戲的付費方式本質(zhì)上沒有太大的區(qū)別,讓玩家沉迷的關(guān)鍵是要讓他們砸錢砸的爽。

        他說,“去保齡球館時,沒有人會因為用每小時或者每局來計費而感到不悅,也不會有人因為玩大型街機電玩要付費而感到不開心。”他解釋道,玩家會感到不爽,是因為他們花錢買的東西沒讓他們爽,或者是因為游戲廠商太急于掠金。

        “也就是說,最糟糕的是事情是,讓玩家感覺到貌似想要有新進(jìn)度就一定要花錢。人們并不會對因為付錢而獲得的能力感興趣,他們想要享受這款游戲并且展示他們的技術(shù)層次以及熟練度。”John Riccitiello說。至于有多少游戲是有試著找到收費機制的平衡點的,他并有提很多;他只是點出了Suroercel公司的手機大作《Clash of Clans》。

        6月,在討論到價格60美元的家用主機游戲和免費游戲時,Andrew Wilson表示:“跟你花了多少錢是沒有關(guān)系的,重點在于你要感覺到你有獲得相應(yīng)的價值。就像是有人花30萬美金買一臺法拉利的跑車,但還是感覺到非常的棒一樣。”

        John Riccitiello也表示,家用主機游戲和手機游戲,其實并不如我們所想象的差異那么大。他說:“我開上高速公路和開在市區(qū)的車是同一臺,我并不會買 兩臺車用在這兩種不同的地方。這就像只是屏幕的大中小以及觸控和手柄等指令輸入的差異而已。我真的不認(rèn)為手機游戲盒家用主機游戲真的就有這么不一樣。”

        EA高層的這一席話或多或少的適用于國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè),中國的游戲玩家普遍熱衷于游戲免費道具收費的游戲,而在游戲吸金上面卻沒有做的很完美,國內(nèi)不少游戲都太急于吸金了而沒有領(lǐng)悟到讓玩家砸錢砸的舒心才是最源源不斷的吸金上上策。

        以上就是EA前CEO 我們的目標(biāo)就是讓玩家砸錢砸的爽全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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