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        我的世界火怎么獲得 火有什么用[圖]

        2015-5-25 17:14:44小編:mj我要評(píng)論

        我的世界
        我的世界v3.3.0

        類(lèi)型:益智休閑

        大?。?34.6MB

        評(píng)分:5.0

        平臺(tái):

        標(biāo)簽:地圖存檔皮膚大全材質(zhì)包js大全

        我的世界火怎么獲得 火有什么用,火由四周和內(nèi)部?jī)蓚€(gè)斜面的動(dòng)畫(huà)組成。除了下界以外,火焰不會(huì)在區(qū)塊生成的時(shí)候自然產(chǎn)生。可是在游戲中我們能用火干什么呢?在這個(gè)世界中用火與現(xiàn)實(shí)世界不同,大家展開(kāi)想象思考看看火能干什么吧?

        我的世界火怎么獲得 火有什么用[圖]圖片1

        屬性:類(lèi)型:非固體方塊 受重力影響:否 透明:是 亮度:15

        爆炸抗性:0 開(kāi)采工具:None 可再生:? 可堆疊:可以(64)

        行為:

        火在Classic版本里不能被使用。在自然環(huán)境中生火的方法之一是使用打火石,火會(huì)持續(xù)燃燒一小段隨機(jī)的時(shí)間。如果附近沒(méi)有木頭、木板、樹(shù)葉、羊毛和書(shū)架等可燃物,火焰將會(huì)熄滅。與火接觸的TNT將會(huì)被引爆。葉子的燃燒速度要比其他可燃物略快?;饡?huì)在可燃物的表面燃燒,并緩慢地蔓延到其他可以接觸到的可燃物上?;鹂纱┻^(guò)墻、地板、天花板和最多兩個(gè)格子寬的裂縫。

        任意一個(gè)方塊的上表面著火的話,火會(huì)蔓延至任何表面接觸到以這個(gè)方塊為底的3×3×6區(qū)塊的方塊。例如,即使火焰已經(jīng)被26個(gè)不可燃燒的方塊完全包住,火焰上方四格距離的的易燃方塊仍然會(huì)被引燃。如果想制作一個(gè)壁爐,任何和3×3×6的區(qū)塊表面接觸的方塊都必須是不可燃燒的。

        正如人們所預(yù)料的一樣,任何生物(包括玩家)一旦碰到火就會(huì)燃燒?;鹈鐣?huì)稍稍阻礙身上著火玩家的視野并且使得玩家以每秒1/2顆心的速度減血,這和玩家在和平模式下自然加血的速度相當(dāng)。所以和平模式下玩家不會(huì)因?yàn)樯砩现鸲劳??;鹧鏁?huì)在一段時(shí)間以后自動(dòng)熄滅,但以最快的速度跳進(jìn)附近的水里仍然是一種明智之舉。一個(gè)裝滿(mǎn)水的桶可以被用做手提式滅火器,方法是把水倒在一個(gè)著火玩家的腳下來(lái)迅速撲滅他身上的火苗。

        火可以被用來(lái)攻擊生物或者點(diǎn)燃掉落的物品和方塊。這個(gè)技巧可以用來(lái)快速處理大量廢棄的材料。任何接觸到火焰或者巖漿的生物和掉落物品都會(huì)著火。巖漿也可以引爆TNT,不過(guò)需要幾分鐘的時(shí)間,所以你有充足的時(shí)間清除巖漿來(lái)阻止爆炸。

        覆蓋或者擊打火的一面可以熄滅該面的火苗。使用工具擊打火焰不會(huì)降低工具的損耗度,放置 水,沙子和沙礫也會(huì)熄滅火焰。

        在最初的幾天里,如果你建造了一個(gè)支柱/?望塔,會(huì)有非常小的概率看到遠(yuǎn)處有自然生成的火焰卻沒(méi)有巖漿。這可能是一個(gè)程序錯(cuò)誤。

        永恒之火:下界中的地獄巖在被引燃后會(huì)永遠(yuǎn)燃燒。因此它可以被用來(lái)制作陷阱或者防衛(wèi)玩家的住所。當(dāng)然玩家必須牢記所有的東西都可能著火,包括掉入火中的物品。被點(diǎn)燃的地獄巖可以作為火把的替代品。當(dāng)玩家的炭出現(xiàn)短缺的時(shí)候,地獄巖和打火石可以解決燃眉之急。它會(huì)比火把更加明亮且可以被迅速撲滅。特別一提的是,降雨不會(huì)熄滅地獄巖上的火焰?;鹧嬗袝r(shí)可能因?yàn)槌绦蝈e(cuò)誤而不發(fā)出任何光亮。

        鎖甲:使用火焰方塊來(lái)制作鏈甲是可能的。但是把火焰方塊裝進(jìn)背包的唯一方法是使用 /give 命令或者修改器。鎖甲和其他任何一種盔甲相同且擁有和黃金甲一樣的耐久度。

        注釋?zhuān)?/p>

        當(dāng)煙霧碰到水的時(shí)候會(huì)發(fā)出和火碰到水一樣的咝咝聲。

        在和平模式下,即使身上著火了,只要遠(yuǎn)離火源就不會(huì)導(dǎo)致死亡。因?yàn)槟闵謴?fù)的速度(每秒半滴血)和火焰造成傷害的速度相當(dāng)。

        在雷暴天氣中,閃電擊中方塊引起火苗是可能的。當(dāng)然通常情況下它會(huì)立刻被大雨所澆滅。只有在多人生存模式下(SMP),火才有很小的幾率不被熄滅。

        火焰的材質(zhì)不是從terrain.png中得到?;鹧鎰?dòng)畫(huà)是由代碼實(shí)時(shí)演算后畫(huà)在terrain.png在內(nèi)存中的拷貝中的“火焰皮膚”區(qū)域。水,巖漿和下界傳送門(mén)方塊的材質(zhì)也是用類(lèi)似的方法得到的。這也是為什么大于16×16的材質(zhì)包會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤?;鹧鎰?dòng)畫(huà)不會(huì)被放大以適應(yīng)更大的材質(zhì)。現(xiàn)在在1.5中可以通過(guò)材質(zhì)包更改火焰動(dòng)畫(huà),火焰動(dòng)畫(huà)也改用了另外一種讀取方式(不再是以前通過(guò)代碼實(shí)時(shí)演算出現(xiàn))。

        在正式版1.3.1之前,你可以使用木臺(tái)階建房,這樣就可以做好防火措施。可是現(xiàn)在來(lái)說(shuō)已經(jīng)不可能了。

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