類型:益智休閑
大?。?34.6MB
評分:5.0
平臺:
我的世界饑渴值命令設定方法攻略,游戲中是沒有饑渴值這個設定的,但是為了增加游戲的難度和趣味性我們就可以創(chuàng)建饑渴值系統(tǒng),那么饑渴值設定方法是什么呢?今天就和小編來一起來看看吧。希望大家喜歡~!
獨自一人在沙漠中行走
! 他沒水了
缺水了
還好發(fā)現了前人的水
灌了水好多了。
原理
用計分板創(chuàng)建名為Water的變量 /scoreboard objectives add Water dummy
不斷的給Water減1 /socreboard palyers remove @a Water 1
這樣就是賦予了玩家饑渴值
然后看看玩家有沒有喝水
先用 /testfor @p {SelectedItemSlot:0,Inventory:[{id:"minecraft:potion",Count:1b,Damage:0s,Slot:0b}]} (將其中的0分別改成1-8)+高頻脈沖
分別探測玩家物品欄中是否選中水瓶
若有的話就輸出粘性活塞,把紅石塊推到命令方塊上,命令方塊指令 /summon FallingSand ~~1 ~{Tile:152} 行程PM的超頻脈沖
然后用 /testfor @p {SelectedItemSlot:0,Inventory:[{id:"minecraft:glass_bottle",Count:1b,Damage:0s,Slot:0b}]} (把當中的0分別改成1-8)+高頻脈沖
分別探測玩家物品欄中是否選中空玻璃瓶
(要注意的是鑰匙對應的探測,如:探測到玩家1號位選擇水平,那對應輸出后的脈沖只不斷激活探測,玩家1號位是不是有空玻璃瓶)
探測到有空玻璃瓶后輸出: /socreborad players add @p Water 20(這里給玩家的Water變量+20)
/say 你感覺好一些了
然后探測玩家Water值的不同,分別給玩家不同的效果(有testfor指令的用高頻脈沖連接) /testfor @e[type=Player,socre_Water=70,sore_Water_min=70]+/effect @p 2 120 1+/say 你感覺到唇焦口燥
/testfor @e[type=Player,score_Water=40,score_Water_min=40]+/effect @p 18 120 1+/say 你感覺到頭昏眼花
/testfor @e[type=Player,score_Water=0,score_Water_min=0]+/kill @e[type=Player,score_Water=0,score_Water_min=0](再見了。。。。。)
/testfor @e[type=Player,score_Water_min=101]+/scoreboard players set @p Water 100
/testfor @e[type=Player,score_Water=10,score_Water_min=10]+/effect @p 20 5 1+/say 你感覺命不久矣
話說休閑時間還能學點編程指令也還是不錯的。
大家只要掌握好小編這篇文章中的幾個要點就離成功不遠了。
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復 [ ] 樓取消回復