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        我的世界饑渴值命令設(shè)定方法攻略[多圖]

        2015-6-18 14:01:42小編:mj我要評論

        我的世界
        我的世界v3.3.0

        類型:益智休閑

        大?。?34.6MB

        評分:5.0

        平臺:

        標簽:地圖存檔皮膚大全材質(zhì)包js大全

        我的世界饑渴值命令設(shè)定方法攻略,游戲中是沒有饑渴值這個設(shè)定的,但是為了增加游戲的難度和趣味性我們就可以創(chuàng)建饑渴值系統(tǒng),那么饑渴值設(shè)定方法是什么呢?今天就和小編來一起來看看吧。希望大家喜歡~!

        我的世界饑渴值命令設(shè)定方法攻略[多圖]圖片1

        獨自一人在沙漠中行走

        我的世界饑渴值命令設(shè)定方法攻略[多圖]圖片2

        ! 他沒水了

        缺水了

        還好發(fā)現(xiàn)了前人的水

        灌了水好多了。

        原理

        用計分板創(chuàng)建名為Water的變量 /scoreboard objectives add Water dummy

        不斷的給Water減1 /socreboard palyers remove @a Water 1

        這樣就是賦予了玩家饑渴值

        然后看看玩家有沒有喝水

        先用 /testfor @p {SelectedItemSlot:0,Inventory:[{id:"minecraft:potion",Count:1b,Damage:0s,Slot:0b}]} (將其中的0分別改成1-8)+高頻脈沖

        分別探測玩家物品欄中是否選中水瓶

        若有的話就輸出粘性活塞,把紅石塊推到命令方塊上,命令方塊指令 /summon FallingSand ~~1 ~{Tile:152} 行程PM的超頻脈沖

        然后用 /testfor @p {SelectedItemSlot:0,Inventory:[{id:"minecraft:glass_bottle",Count:1b,Damage:0s,Slot:0b}]} (把當中的0分別改成1-8)+高頻脈沖

        分別探測玩家物品欄中是否選中空玻璃瓶

        (要注意的是鑰匙對應(yīng)的探測,如:探測到玩家1號位選擇水平,那對應(yīng)輸出后的脈沖只不斷激活探測,玩家1號位是不是有空玻璃瓶)

        探測到有空玻璃瓶后輸出: /socreborad players add @p Water 20(這里給玩家的Water變量+20)

        /say 你感覺好一些了

        我的世界饑渴值命令設(shè)定方法攻略[多圖]圖片3

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