類型:益智休閑
大?。?34.6MB
評分:5.0
平臺:
我的世界地圖詳細獲取方法介紹,地圖是一個用來記錄與查看已經(jīng)探索過的地形的物品。當玩家手上拿著地圖的時候,隨著玩家的探索,已經(jīng)探索的世界會逐漸顯露在地圖上。之后當玩家把地圖拿在手上時,就可以看到所探索過的世界。
每一張地圖總共有128×128像素。每一個像素代表的實際大小由地圖的縮放尺度決定。如果沒有經(jīng)過任何縮放操作,最初始的地圖的每一個像素代表1格。你可以在工作臺中將地圖與紙合成以將其比例縮小一個尺度。
自Infdev(包括Alpha、Beta和正式版)后,Minecraft 世界在水平空間中幾乎可說是無限的,所以一張地圖根本不能夠容納整個世界。玩家可制作多張地圖,且可以對齊到網(wǎng)格。詳見多張地圖。
合成:
比例縮?。?/p>
地圖縮放等級由初始的1級可以逐漸用該合成方法增大到5級。
地圖復制:
得到的地圖與原始地圖完全相同,甚至當手持其中一張?zhí)剿餍聟^(qū)域時,另一張也會跟著更新。
用此方法復制地圖時,單次合成最多可以復制8張空地圖。
以后也許會讓地圖支持更多顏色與自定義材質(zhì)包。
性質(zhì):
地圖傳遞了三個信息:
地圖類型。地圖可以記錄主世界、下界或末路之地。三種地圖都必須在其對應(yīng)的維度中激活。若查看的地圖不對應(yīng)所在的維度,則地圖的內(nèi)容會如常顯示,但沒有了方位指針,四處移動也不會更新地圖。
中心點。即空地圖變成地圖時所在的位置。
一張地圖的中心坐標是固定的,也就是說地圖不像多數(shù)游戲的“衛(wèi)星地圖”那樣,地圖是動態(tài)的,中心就是玩家方位。另外,如果玩家走出了這張地圖的顯示范圍之外,外部的地形不會顯示在地圖之上,此時就有必要做一張新的地圖。
當玩家在探索中時,新地形只有在玩家手中拿著地圖時才會被記錄。地圖只會記錄當時的地形,也就是說已記錄的地形在修改過后,地圖不會自動更新,只有在玩家拿著地圖重新走過這個地區(qū)才能更新地圖的顯示內(nèi)容。拿著地圖時前方視線不會被遮擋,因為地圖處于視野之下,玩家只有向下看才能看到完整的地圖。
多張地圖
想記錄新區(qū)域的話就必須合成新地圖。玩家走到新地圖的理想中心點時,玩家就可以手持手中的空地圖并右鍵點擊了。此地會成為該地圖永遠的中心點,再也不能改變。
地圖只會在拿在手上時才會記錄地形,盡管地形已經(jīng)被另外一張地圖記錄也是如此。一張沒有被拿出的地圖是空白的,盡管其它地圖已經(jīng)記錄了這張地圖的區(qū)域。
在正式版 1.0.0 到12w34a之間的版本里,玩家若要合成一張新地圖,就不能使用Shift鍵:使用Shift鍵拿起的地圖永遠是 map_0 的副本,即在這個世界中合成的第一張地圖。相同標記(map_0)的地圖之間的地形記錄會自動同步。在創(chuàng)造模式,map_0 會自動創(chuàng)建,中心點在重生點,而且在物品欄中直接取出的地圖都是map_0。
但其它地圖仍然可以通過合成得到。合成的第一張地圖是map_1,第二張是map_2,等等。且合成的地圖無法重復得到,建議用箱子裝起來。
地圖顯示
主條目: 地圖物品格式
地圖上的每一個像素代表世界上一個特定的可視區(qū)域,且代表的X和Z軸坐標也是8的倍數(shù)??傮w上地圖上像素顏色由對應(yīng)區(qū)域中出現(xiàn)最多的不透明方塊的顏色決定,就如在空中俯視所見。但是也有例外。例如,沙石、金塊、巨型紅色蘑菇、羊毛和地獄巖在地圖上的顏色為灰色。在區(qū)域內(nèi)的少數(shù)方塊不會對像素的顏色起任何影響,因此在縮放程度較大的地圖中很多細節(jié)都看不到。
海洋下15格以內(nèi)的海底會略顯淡藍色,你可以通過此特征大致的估算海拔。
地圖的顯示面積為128像素×128像素,故其覆蓋面積從128×128到2048×2048格不等(8×8到128×128個區(qū)塊),數(shù)量與其縮放程度有關(guān)??s放等級為4的地圖與1.3.2正式版以及之前版本中的地圖比例尺相同。
多人游戲
在多人游戲中,地圖有重要的社交意義,因為一個玩家可以把自己的地圖給另外一個玩家,此時其他玩家可以看到別的人探索過的區(qū)域。地圖是可以復制的,所以幾個玩家可以共同探索一張地圖。在相同的地圖中其他玩家的方位也是可以知道的。
用途
地圖一般作為玩家迷路時的指導。在單人游戲中地圖可以指引去找剩余的礦藏,在多人游戲中,玩家可以查看其他玩家的地圖。在不同維度中合成的地圖不會標明玩家的方位,也不會出現(xiàn)內(nèi)容的更新。
在PvP服務(wù)器中地圖也有很大作用,能夠標出你敵人的位置。
在下界中,由于有天花板,地圖只會顯示出紅色和灰色。此時地圖的唯一用處便是告知當前位置相對于地圖制作地點的方位。此外方向指針會快速的旋轉(zhuǎn),并不能指明玩家的朝向。這時要記住,地圖“上北下南”,再運用東南定律(此處,地獄巖中有“L”型圖案指向東北方)便可確定方向。若地圖在傳送門旁邊制作,則地圖的中央就是傳送門。地圖也可以標明已探索的區(qū)域作為參考。
在末路之地中合成的地圖也只會顯示出紅色和灰色,盡管末路之地沒有可見的天花板。但地圖上的方向指針是正常工作的。
地圖也可以顯示出海拔高度。海拔越高,地圖上的圖像越明亮。
漏洞:
若玩家在第二人稱或第三人稱視角中拿著地圖,只會顯示出地圖在物品欄中的圖像,而不會出現(xiàn)實際的記錄內(nèi)容。
如果你用第一人稱視角拿著地圖坐上船或礦車,然后切換到第三人稱視角,最后回到第一人稱視角,你會發(fā)現(xiàn)左手會擺放錯誤。在船或礦車上打開物品欄的時候也有可能導致這種情況的發(fā)生。
在程序設(shè)計上地圖不能記錄虛空。雖然實際上極為罕見地能夠記錄,但更多情況下會導致游戲自動保存并崩潰。
在有些服務(wù)器上地圖可能不能正常使用,具體表現(xiàn)為記錄的范圍很窄,且只有零星的幾個像素。
當拿著地圖破壞一個方塊時,地圖會被清空,地圖的編號會增加1(如map_0 會變成 map_1)。(正式版 1.0.0 后不再出現(xiàn)。)
在世界加載時,若玩家轉(zhuǎn)向左邊,地圖上玩家的方向指針會偏離一個像素(約22.5°);若轉(zhuǎn)向右邊則表現(xiàn)正常。這也“追蹤”了玩家在各個方向上的偏轉(zhuǎn)角度。
多人模式中的某些地圖在探索地形時會一切正常,但當玩家重新登錄時地圖上會出現(xiàn)垂直的線。大多數(shù)情況下把地圖交給別人看一會就會恢復正常。
在多人模式中,合成一個新的地圖有可能會清空放在物品欄中的舊地圖。
所有顏色的羊毛在地圖上都顯示為亮灰色。
當在海拔230米處合成并查看地圖的時候,游戲會自動保存并崩潰。(有記錄的出現(xiàn)有一次)
在正式版 1.2 中,合成的多個地圖都只會是 map_0 的副本。
你知道嗎:
在PvP服務(wù)器中,合成和使用地圖要謹慎,因為別人有可能通過地圖發(fā)現(xiàn)你和你秘密基地的位置。注意:最好在重生點或遠離自己基地的地方合成地圖,以免暴露出機密的方位。
地圖只會顯示地面上的地貌,即使你在探索山洞里。當你在建造通向地面的隧道時,地圖是個很好的工具,用來判斷上方是否危險(水、巖漿,沙等)
只有地圖和拉開的弓是 Minecraft 中需要雙手來拿的物品。
當玩家走出地圖的邊緣時,玩家的位置會短暫的跳躍到地圖上的另外一邊。
當被放入玩家的物品欄中后,地圖的名字總是被叫做map-x(除非地圖的傷害值被正確修改),x是地圖的編號,第一張地圖就是map-0。
當玩家拿著地圖時,按F5切換到第三人稱視角,并不會看到玩家低頭在看地圖,而僅僅是玩家物品欄中的地圖圖標。
地圖盡管是用紙做的,但是還是可以在雨中和水下使用。
地圖是minecraft中最細致的物品,它有比大型壁畫多幾倍的像素。
Notch說過地圖記錄玩家自定義數(shù)據(jù)的特性會使得撰寫書成為可能。甚至告示牌或者畫都能使用自定義的材質(zhì)。
每個世界最多可以有65536張各不相同的地圖。
如果地圖數(shù)量超過限制,游戲?qū)@示"Can't craft map: too many maps"(無法合成地圖:地圖數(shù)目過多)信息。
使用"/give"指令得到的地圖只會是map_0。若map_0從來未被合成過,則地圖中央是原始的出生點。
當前地圖只能顯示地表地形。但是 Notch 表示山洞地圖是個很有趣的主意。
Notch說他會試著讓地圖能掛在墻上。但是這個功能至今還未出現(xiàn)在游戲中(1.4的每周快照中物品展示框已能實現(xiàn),盡管1x1的空間使得閱讀地圖有些吃力)。
不同地圖的數(shù)據(jù)分別保存在不同的文件中(。dat文件,如map_x.dat ,x是地圖的編號,詳見地圖物品格式)。因此玩
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復 [ ] 樓取消回復
手游排行 | 熱門專區(qū) | 開服開測 |
---|---|---|
網(wǎng)游排行榜 | 網(wǎng)游下載 | 手游開服表 |
單機排行榜 | 單機下載 | 新游開測表 |
評分排行榜 | 手游廠商 | |
新游期待榜 | 熱游視頻 |
關(guān)于我們 | 聯(lián)系我們 | 免責聲明
網(wǎng)站備案: 鄂ICP備18005231號-1