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        我的世界樹葉方法用途屬性介紹[多圖]

        2015-6-26 10:34:37小編:mj我要評(píng)論

        我的世界
        我的世界v3.3.0

        類型:益智休閑

        大小:734.6MB

        評(píng)分:5.0

        平臺(tái):

        標(biāo)簽:地圖存檔皮膚大全材質(zhì)包js大全

        我的世界樹葉方法用途屬性介紹,樹葉是在地圖生成時(shí)會(huì)大量存在著的一種方塊,樹葉是一種可再生資源,可以在各種樹上生成。樹葉擁有多種的材質(zhì),并擁有微妙的顏色差別。不過,單個(gè)的樹葉方塊六個(gè)面的材質(zhì)都是一樣的。

        樹葉在創(chuàng)造模式和Beta版本中變得可使用。樹葉經(jīng)常被用于制作植物,葉子或者樹屋。樹葉非常脆弱,用任何工具或者爆破都可以簡(jiǎn)單摧毀,而且也極易被火引燃和被火勢(shì)蔓延。在版本Beta 1.2中,樹葉在雪原地區(qū)時(shí)會(huì)有不一樣的材質(zhì)。樹葉方塊在著火后也有可能一直燃燒,不過這情況非常少見。

        摧毀一塊樹葉會(huì)有5%(1/20)幾率掉落可以使玩家種樹的樹苗,0.5%概率(1/200)掉落蘋果(只有橡樹葉可以掉落);在版本11w48a的快照中,0.5概率(1/200)可以掉落可可豆(只有叢林樹葉可以掉落)。

        在版本Beta 1.7中,樹葉方塊可以用剪刀獲得。剪刀只需要對(duì)樹葉方塊點(diǎn)擊一次(在半空中或者水里這些會(huì)減緩收獲速度的環(huán)境會(huì)慢一些)就能獲得樹葉方塊。這使得剪刀破壞樹葉比劍還要快。 在版本 Beta 1.8,玩家放置的葉子方塊不會(huì)枯萎(消失)。自然形成的樹葉方塊可以在遠(yuǎn)離其生長(zhǎng)的樹干4格遠(yuǎn)的地點(diǎn)不消失。從1.1版開始有極低的概率(0.5%)破壞橡樹葉子會(huì)掉落紅蘋果。11w48a版本,叢林樹葉有0.5概率掉落可可豆。

        除了剪刀外,用劍可以比空手或者用其他工具更快速的破壞葉子方塊。 雖然劍的耐久度在破壞樹葉時(shí)會(huì)以雙倍速度消耗掉。 附魔有“效率”加成的工具也能更快速的破壞葉子方塊。

        由于樹葉在不同的生物群系中會(huì)有不同的顏色。有些樹會(huì)出現(xiàn)一棵樹上擁有多種不同顏色的葉子方塊的現(xiàn)象。

        我的世界樹葉方法用途屬性介紹[多圖]圖片1

        屬性:

        類型:固體方塊 受重力影響:否 透明:部分(散射陽光) 亮度:無

        爆炸抗性:1 開采工具:剪刀 可再生:是 可堆疊:可以(64)

        起初的樹葉枯萎算法:在Alpha版本中,樹葉是否枯萎取決于該樹葉方塊下方是否有固體方塊(或者樹葉方塊);或者是該樹葉方塊附近有沒有固體方塊。如果該樹葉附近沒有固體方塊,或者下方?jīng)]有樹葉方塊存在。那么該樹葉方塊必須由連接的樹葉串(樹枝)中,距離5格以內(nèi)的其他不會(huì)枯萎的樹葉方塊來提供支撐。

        漏洞:如果使用有精準(zhǔn)采集的工具收獲樹葉而不是剪刀的話,所掉落的樹葉方塊是無法堆疊的。這多數(shù)是因?yàn)?quot;放置"和"檢查衰變"位元相異。大部分情況下,樹葉的標(biāo)識(shí)代碼都指的是橡樹葉。如果在樹葉上跑動(dòng),跑動(dòng)帶起來的會(huì)是灰色的顆粒,這是因?yàn)檫@些顆粒是根據(jù)所在的生物群系來著色的。

        你知道嗎

        在高畫質(zhì)下,樹葉方塊會(huì)被看做透明的。在流暢畫質(zhì)下,是不透明的。你可以在一棵樹前更改畫質(zhì)效果來看看這奇妙的設(shè)定。

        在Beta,破壞樹葉時(shí),你無法看到你正在破壞的樹葉方塊背后的云和雪。

        偶爾,樹葉方塊會(huì)穿過其他方塊生長(zhǎng)出來,就像是它們?nèi)耘f連接在樹上。它們也有可能覆蓋掉它們生長(zhǎng)路徑上的其他方塊。

        樹葉是無法阻止樹苗生長(zhǎng)的,只要樹苗上方5個(gè)方塊是樹葉或者空氣,有足夠的亮度樹苗就可以生長(zhǎng)。

        當(dāng)樹葉原來的支撐葉枯萎時(shí),樹葉可以被另一棵樹的木頭支撐,即使是不同樹苗長(zhǎng)成的樹。(例如,一棵松樹被砍倒后松樹葉可以被附近的樺樹葉維持住不枯萎。)

        在默認(rèn)材質(zhì)里,普通樹葉和叢林樹葉貼圖中樹葉與空氣的比例是3:2,而松樹樹葉的比例大約是9:5。

        玩家放置的樹葉破壞后也是會(huì)掉落樹苗的。

        即使是在流暢畫質(zhì)下,樹葉方塊也無法阻止箱子打開。參考透明度的相關(guān)說明。

        盡管樹葉方塊極易燃燒,但是無法作為熔爐的燃料。

        樹葉方塊沒有緩沖效果,玩家掉落到樹葉方塊同樣要收到正常的掉落傷害。無論是高畫質(zhì)還是流暢畫質(zhì)。

        叢林樹葉的貼圖上有兩個(gè)并不是因?yàn)樯锶合瞪傻狞S色斑點(diǎn);據(jù)推測(cè)這兩個(gè)斑點(diǎn)有可能會(huì)是可可豆的豆莢。在雪原生物群系中,流暢畫質(zhì)下能很清楚的看到這兩個(gè)斑點(diǎn)。

        有些樹看起來好像會(huì)從樹上自己掉落蘋果或者樹苗;那是因?yàn)檫@個(gè)新生成的樹葉方塊并沒有被樹干方塊支撐。

        在1.2.5版本中,對(duì)樹葉方塊使用"選取方塊"鍵得到的是那種樹的樹苗而不是樹葉方塊。

        有一個(gè)流言說自然衰退的樹葉會(huì)比用手摧毀的樹葉掉落更多的樹苗和紅蘋果,然而這不是真的。

        下雨天在樹葉下躲雨也是個(gè)辦法,雖然雨水會(huì)滲透過鏤空的樹葉里滴下來。所以,在制作樹屋的屋頂時(shí),可以考慮比樹葉更好的材料。

        數(shù)據(jù)值:

        我的世界樹葉方法用途屬性介紹[多圖]圖片2

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