類型:策略經(jīng)營
大小:112MB
評分:5.0
平臺:
爐石傳說亂斗模式現(xiàn)在誰才是首領(lǐng)是本周的新玩法,這個模式比較有意思,玩家可以獲得首領(lǐng)BOSS的援助,下面就來看看怎么搭配卡組吧。
本期亂斗中可用的思路——激勵貼片德。本期可用的12個英雄技能里,有7個使用后可以直接在場面上添加生物,包括:
毒云:對敵方全體隨從打1,每造成一個隨從死亡召喚一個軟泥怪。干杯:雙方各從牌庫中置入戰(zhàn)場一個隨機隨從。強勢圍觀:召喚一個1/1的嘲諷隨從。打開大門:召喚三個1/1的隨從。管理者:召喚一個3/3的隨從。激活金剛:隨機召喚一種金剛。白骨爪牙:召喚2個2/1的隨從。
看到這么多可以召喚隨從的英雄技能,我們首先可以考慮的牌組就是可以有效buff生物的貼片德。
卡組如下:
野性之力是這套牌核心中的核心,起手務(wù)必全力找野性之力。這套卡組的天胡起手是英雄技能——召喚3個1/1的雛龍(“打開大門”)+野性之力+低階侍從的組合,這個起手下我們可以前期迅速在場上鋪3個2/2和一個3/3,11點場攻足夠?qū)κ诸^疼。不是天胡起手就當做超生德來打,靈活利用好imba的英雄技能,找準機會加一波buff或者用出咆哮就可以幫助我們擊敗對手。
滋養(yǎng):作為有大量的低費生物的超生卡組,野性成長并不像在其他常規(guī)德魯伊套牌里那樣有價值,所以我們直接放棄了野性成長,選擇帶了兩張滋養(yǎng)。滋養(yǎng)因為增加的法力水晶不是空水晶,相對來說比較靈活,5費準時滋養(yǎng),相當于用3費成長2個水晶外加可以在本回合就使用一次英雄技能。而且在因為低費生物多,手牌消耗大,抽三張牌的補充手牌效果非常值得信賴。
咆哮:作者只帶了一張咆哮,原因一是亂斗節(jié)奏較快,很少會打到非雙咆哮不能斬殺的情況。原因二則是沒帶自然之力。為什么不帶自然之力?因為實際上很少會打到9費,作者一開始是帶了一套半的,實際使用中發(fā)現(xiàn),都是6費的自然之力和3次英雄技能比起來,自然之力真的顯得太弱了,不配合咆哮的話性價比非常之低、而實際上又很少有打一整套自然之力+咆哮的機會,干脆就只帶一張咆哮了,實戰(zhàn)效果也很不錯。說句實話,用這套卡組打亂斗,贏10場里面9場都和咆哮沒什么關(guān)系。咆哮愛好者的話多帶一套也無傷大雅,但是真的會增加卡手拖節(jié)奏概率。
低階侍從、白骨衛(wèi)士軍官、狂野爭斗者、穆克拉的勇士:boss技能真的太imba、太好用了,和對戰(zhàn)模式里前期使用虧節(jié)奏的標準技能比起來好用太多,用起來真的停不下來。低費激勵生物可以在玩家使用英雄技能的同時得到巨大的增益,穩(wěn)固我們的場面。
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準備。...
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