類型:策略經(jīng)營
大?。?900MB
評分:5.0
平臺:
3技能:第二段釋放斬殺傷害:敵方已損生命16% → 敵方已損生命20%
7.曹操
在之前的調(diào)整里,我們讓曹操擁有了穿越地形阻擋的能力,使得曹操的打法有了質(zhì)的飛越。
但是對于他的對手而言,面對突如其來的突襲,和頻繁的控制技能都是一件令人頭疼的事情,我們希望曹操在更加合理的位移區(qū)間里,也能夠大有作為。
我們將略微下調(diào)1技能每段突進的距離,并大幅度提升曹操開啟大招時的直接傷害和后續(xù)的攻擊力加成。
1技能:每段位移距離:350 → 300
1技能:位移速度:1400 → 1200
3技能:傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加物理攻擊力:80/120/160點 → 100/150/200點
8.百里守約
百里守約的1技能對于單人反制說有些過于強大了
我們將通過降低單人反制的成本來平衡這個技能所帶來的巨大收益
守約在前期的作戰(zhàn)能力過弱導(dǎo)致選用守約的一方一般更多只能采用保守的戰(zhàn)術(shù),這與我們希望守約能夠很好地壓制敵方視野、打斷敵方連接的方向是相悖的;
我們同時略微加強了守約在后期的普攻強度,希望在團戰(zhàn)中不會出現(xiàn)太過掉隊的情況
基礎(chǔ)攻速成長:2% → 3%
1技能:被占領(lǐng)銷毀的時長:6秒 → 3秒
1技能:裝置回復(fù)時長:40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒
2技能:傷害:750(+150/Lv)(+2.5額外Ad) → 1050(+150/Lv)(+2.5額外Ad)
9.莊周
我們并不希望莊周能夠非常缺乏選擇地直接將對手的控制鏈無效化
即便他確實是作為克制控制型陣容所存在的,但目前看起來還是顯得太簡單直接了
我們增長了莊周大招的CD,希望莊周的使用者們在使用這個技能時能夠有一定的選擇
將大招安排到最有價值以及合適的時候使用
3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒
基礎(chǔ)生命:3311(+345.6*英雄等級) → 3146(+328.3*英雄等級)
10.太乙真人
作為王者峽谷中爆發(fā)傷害最高的技能(是的,沒有之一),太乙真人的一技能通過極強的威懾力逼迫走位,沖散陣型
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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