類型:飛行射擊
大小:384.1MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:闖關(guān)機(jī)甲即時(shí)戰(zhàn)斗騰訊游戲
2016-1-4 10:11:25小編:mj我要評(píng)論
暴風(fēng)戰(zhàn)甲作為星河戰(zhàn)神之中的一個(gè)戰(zhàn)甲,是否值得各位玩家進(jìn)行選擇呢,而本次小編則為大家?guī)?lái)關(guān)于暴風(fēng)戰(zhàn)甲的詳細(xì)分析指南,希望能夠幫助到各位玩家更好的了解暴風(fēng)戰(zhàn)甲的效果,希望大家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)本次的精彩內(nèi)容哦!
暴風(fēng)戰(zhàn)甲作為一個(gè)恢復(fù)系的戰(zhàn)甲,就決定了在能夠在玩家血量殘缺的時(shí)候有一定的幫助價(jià)值,而在暴風(fēng)戰(zhàn)甲的介紹之中,則說(shuō)明了這一個(gè)戰(zhàn)甲需要一定的幾率,在獲得護(hù)盾的時(shí)候,每次格擋一定的子彈,就能夠獲得相當(dāng)于戰(zhàn)甲值0.9的生命值和裝甲值。
所以相對(duì)于一般而言,暴風(fēng)戰(zhàn)甲的重點(diǎn)就是在于子彈多不多,如果子彈多,那么自然獲得的血量就高,如果少,那么獲得的血量就少。如果在子彈亂飛的場(chǎng)景之中,能夠補(bǔ)充自己的血量,這自然再好不過(guò)了,不過(guò)因?yàn)榉彩虏荒芴硐牖?,在很多時(shí)候這都是可遇而不可求的存在。
不過(guò)這個(gè)情況在無(wú)盡模式之中有著一定的緩解,畢竟很多情況無(wú)盡模式之中一向是敵人眾多,完全不用考慮關(guān)于子彈少的問(wèn)題,殘血的時(shí)候來(lái)一波子彈吸收轉(zhuǎn)換生命值和裝甲值,或許就能夠逆轉(zhuǎn)你的局勢(shì)。
暴風(fēng)戰(zhàn)甲很容易和都是恢復(fù)系的沙暴戰(zhàn)甲來(lái)做一個(gè)對(duì)比,其實(shí)這兩個(gè)戰(zhàn)甲在一定程度上有著很大的不同之處,沙暴戰(zhàn)甲的恢復(fù)是比較穩(wěn)定,但是回復(fù)效果則比較固定,而暴風(fēng)戰(zhàn)甲則相反,暴風(fēng)戰(zhàn)甲依靠子彈的多少來(lái)支撐補(bǔ)血的多少。
無(wú)論如何,暴風(fēng)戰(zhàn)甲在無(wú)盡模式之中的優(yōu)勢(shì)使得他有很大的用武之地,而在和沙暴戰(zhàn)甲之中的對(duì)比之中也沒(méi)能分出一個(gè)誰(shuí)對(duì)誰(shuí)負(fù),所以不能簡(jiǎn)單一概而論的分誰(shuí)好誰(shuí)壞。對(duì)于某些關(guān)卡簡(jiǎn)單場(chǎng)景簡(jiǎn)單的冒險(xiǎn)副本之中,也許穩(wěn)定的沙暴戰(zhàn)甲更甚一籌,但是在面對(duì)錯(cuò)綜復(fù)雜的無(wú)盡模式之中,暴風(fēng)戰(zhàn)甲顯然有著一定的優(yōu)勢(shì)所在。
(您有什么疑問(wèn)或想說(shuō)的,盡管說(shuō),我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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