類型:策略經(jīng)營
大?。?80.12MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:回合制仙俠男生精選精選網(wǎng)游
先講簡單的幾種
a.攻擊提升:厲巖,姜承,千葉,13品和14品技能提升的數(shù)值是一樣的。至于傷害不一樣,那14品的屬性要高出許多,還有修煉。技能組成,都是第二/六回合燃燒,三四/七八兩回合攻擊提升。這個(gè)技能可以說只要有這個(gè)人物就必升,不升的話這個(gè)人物就相當(dāng)于沒有主技能、拖后腿的角色了。
b.防御提升:字面意思,提升防御,抵抗普攻和技能攻擊。
c.仙防提升:雪見,紫英技能,增加技能的抵抗力。LZ一開始以為此技比防增的要強(qiáng),結(jié)果測試出來。。。跟增加防御數(shù)值上一樣的效果,但是只針對技能,當(dāng)然,222,425,671在數(shù)值上比起防御增加的83,159,251要高出不少。
d.減攻,減防:字面意思,凌波的修煉+4和援護(hù)可以疊加,防-60%鎖妖塔神器。有人問能不能用絮兒換,回答顯然是否定的,雖然技能減防效果一樣,但是絮兒沒有30%的額外值。
e.灼燒:技能發(fā)動(dòng)之后2回合,每回合結(jié)束時(shí)減血,總體來說比較垃圾,而且凈衣一下就沒了。
f.回血:武系技能附帶,說實(shí)話這點(diǎn)血實(shí)在不夠看的。
比較復(fù)雜的一種
g.額外傷害,額外治療:最后講這個(gè),這個(gè)其實(shí)是需要一定的分析的?;乜垂?/p>
(攻方當(dāng)前攻擊+靈力-守方當(dāng)前防御)*技能威力系數(shù)+技能額外傷害(治療)
這個(gè)額外是在系數(shù)之外加上去的,也就是說,轉(zhuǎn)化為靈力(也可視為攻擊)提升時(shí),要除以那個(gè)技能的系數(shù)來對比。
雷系的例子比較容易舉:(6級)
狂雷,+3573,實(shí)際就是+3573點(diǎn)靈力,因?yàn)橄禂?shù)是1。當(dāng)然其降低30%攻擊的副作用,看不下去。
電掣,+890,實(shí)際+890/0.4=2225點(diǎn)靈力。
幻雷陣,+1499,實(shí)際+1499/0.67=2237左右靈力。
綜合起來三個(gè)技能提升起來看似差別巨大其實(shí)是差不多的。
轉(zhuǎn)化為靈力的時(shí)候不要考慮目標(biāo)數(shù)量!考慮傷害才考慮目標(biāo)數(shù)量!
綜合上面分析,有價(jià)值升的技能(土豪請無視),按先后順序:
1.真炎斬/怒焰灼心(一般考慮升滿)
2.電掣/幻雷陣(狂雷/貫日斬一般沒人用這幾個(gè)角色的吧)
3.冽風(fēng)斬(專指凌波,桃子也不太會(huì)有人上)
其他,書多的用不完可以升,或者小升一下到4級(1600熟練度)也是不錯(cuò)的。畢竟現(xiàn)在傳功可以返還。
仙劍奇?zhèn)b傳手游主動(dòng)和被動(dòng)技能進(jìn)階攻略介紹到這里就結(jié)束了,謝謝小伙伴們的支持。
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