類型:策略經(jīng)營
大小:180.12MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:回合制仙俠男生精選精選網(wǎng)游
2015-3-27 9:58:46小編:mj我要評(píng)論
在這時(shí)候時(shí)可以看到敵方所屬的類型,雖然說屬性相克目前用處不大,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人都沒這么多的伙伴,即使有修煉、培養(yǎng)什么的也跟不上吧,不過真的哦游戲后期,也是可以應(yīng)用的一點(diǎn)。
此外也可以在不改變陣型的基礎(chǔ)上,調(diào)整卡牌的站位,比如前2后3的陣型一般把主T放前排左邊,但如果對(duì)面前排最右的怪比較猛的話,可以把主T換到右邊。
所以說,如果你卡在某個(gè)關(guān)卡了,就不要用兩倍速度了,仔細(xì)觀察下怪物,之后針對(duì)性的來進(jìn)行伙伴站位的調(diào)整。
更換援護(hù)伙伴不上陣的伙伴,都可以用來設(shè)置援護(hù),主要是看伙伴帶的什么援護(hù)技能,常用的有加攻加血之類的,但有時(shí)候打特定BOSS,一些平時(shí)用不上的援護(hù)就發(fā)揮作用了,比如鎖妖塔三層BOSS,帶個(gè)破防或者禁手的援護(hù)就挺有用的。同樣在探險(xiǎn)關(guān)卡方面也是可以用的技巧。
調(diào)整副技能和裝備副技能就是伙伴面板天賦技能下面的技能,玩家是可以換的。有加屬性的被動(dòng)和傷害的主動(dòng)技能,所以說什么時(shí)候帶什么技能也是值的考慮的。因?yàn)橹鲃?dòng)技能都是有屬性的,而且會(huì)優(yōu)先攻擊某個(gè)系的怪物,所以,比如敵方有個(gè)風(fēng)系的小怪第3回合會(huì)秒人,這時(shí)候如果給伙伴帶個(gè)雷系的主動(dòng)技能的話,很可能第一時(shí)間就把這怪殺了,關(guān)卡就過了呢;或者卡關(guān)是因?yàn)榛锇榫筒钅敲匆稽c(diǎn)血就掛了,這時(shí)候如果帶個(gè)加體的被動(dòng)技能,可能就保住命了。
裝備,和被動(dòng)技能差不多,可以針對(duì)的來給伙伴調(diào)整裝備,不要太死。比如前排的副T差一點(diǎn)血而死了,而主T還剩不少血,這時(shí)候如果換一下裝備,副T可能就多存活一回合,就會(huì)多一點(diǎn)傷害;同樣,后排輸出的伙伴也類似的,針對(duì)怪物的類型,給相克類型的伙伴最高攻擊的裝備,就會(huì)有奇效。
更換上陣伙伴相信大家都知道游戲中伙伴和怪物都是有類型的,就是元素分類,風(fēng)、土、水、火、雷以及武,這幾個(gè)元素系是相互克制的,會(huì)有傷害加成。所以如果有過不去的關(guān)卡,就可以針對(duì)敵方陣容怪物的類型上陣伙伴。
還有一點(diǎn)就是連攜技,如果某個(gè)系的伙伴最多,那就會(huì)激活這個(gè)系的神,神打怪物也是會(huì)有屬性相克的,比如雷神打風(fēng)系怪物,傷害就會(huì)比其他神打這怪高上不少。應(yīng)用這點(diǎn),也可以幫助更好的通關(guān)。
多打幾次為什么說多打幾次,主要就是一些偶然事件,比如暴擊了,閃避了,還有就是伙伴的技能打在誰身上了,因?yàn)橛行┗锇榧寄苁枪綦S機(jī)敵人,所以,有時(shí)候就是會(huì)這么湊巧的就過了。這點(diǎn)上的話,就是建議如果卡住某個(gè)關(guān)卡,可以多試幾次,說不定人品來了,就過了。
好吧,如果上面的方法都不行,那只能依靠最根本的方法了,提升戰(zhàn)力。慢慢來,培養(yǎng)伙伴、修煉伙伴、強(qiáng)化裝備、湊仙緣等等。可能就差那么一點(diǎn),就可以過了,說到底,這種游戲本來就是培養(yǎng)為主,戰(zhàn)力至上!
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