類(lèi)型:益智休閑
大?。?25.3MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2015-7-29 11:20:00小編:mj我要評(píng)論
英雄殺手游身份場(chǎng)的戰(zhàn)斗是最經(jīng)典的玩法,之所以有別于其他場(chǎng),最終要的還是它的身份。雖然說(shuō)大致的介紹這么短,但是其中的學(xué)問(wèn)可大了去了。
開(kāi)局判斷身份的大致思路:(下文只是說(shuō)通常情況,特殊情況還是需要靠自己經(jīng)驗(yàn)判斷,不予考慮)
1.起手直接先打主公的十有八九就是反賊。對(duì)主公使用各種反擊型技能的基本90%可視為反賊,9.9%為內(nèi)奸。還有0.1%的“天才”
2.起手跟著主公的思路去打人者,增加主公生命或手牌者可以暫定為忠臣。
3.輔助型角色,使用輔助技能保護(hù)被主公的敵人,基本為反賊。
4.攻擊“攻擊主公者”暫定為忠。
5.穿上裝備者,或什么不干就空過(guò)者,不能暫定身份,內(nèi)奸可能性較大。(如果位置靠后,開(kāi)局丟殺,則內(nèi)的可能十分大了)
6.位置靠前者,什么都不干,暫定為反或內(nèi)。
7.根據(jù)前面玩家跳的身份,和自己的身份,便可以大致推測(cè)出剩余玩家身份。
8.上述理論,只是經(jīng)驗(yàn)之談,絕非正確,各位玩家輕噴,具體情況還是得具體分析)
1.主公:主公的思路十分簡(jiǎn)單,基本上只要消滅那個(gè)威脅對(duì)你最大的人就行了。值得一講的是開(kāi)局如何打,這里又要分為五人場(chǎng)和八人場(chǎng)來(lái)逐步討論。在五人場(chǎng)中,一般主公不需要開(kāi)場(chǎng)盲狙(特別針對(duì)誰(shuí)),留好防御牌,坐等反賊跳反就行了。
(這里特別注明,除非是有一些特別像反賊的二號(hào)位如程咬金之流,可以稍微盲一下,比如殺一刀啊,用張錦囊之類(lèi)的,但是開(kāi)場(chǎng)最好不要把某人往死里搞,否則如果他是忠臣,基本就GG了)因?yàn)?,在五人?chǎng)中,反賊就只有兩個(gè),前期打內(nèi)奸,只會(huì)增加你的仇恨。你只有1/2的幾率打到反賊,所以不太有必要,不如打一個(gè)漂亮的反手,來(lái)保護(hù)好自己。
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