類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?/p>
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:策略
2015-3-30 10:33:31小編:mj我要評(píng)論
戰(zhàn)艦少女航向?qū)?zhàn)斗的影響判定,在戰(zhàn)斗中會(huì)根據(jù)航行對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生不同的影響,下面給大家?guī)響?zhàn)艦少女航向的相關(guān)介紹,大家一起來漲姿勢(shì)吧。
航向判定
判斷雙方接敵方向。
同航戰(zhàn):無(wú)加成 與對(duì)面同一航向,能更好地打擊對(duì)面,但被攻擊時(shí)也更痛……
返航戰(zhàn):雙方炮擊威力-20% 與對(duì)方航向相反,對(duì)方的打擊面更小,當(dāng)然己方也是……
T字戰(zhàn):優(yōu)勢(shì)方炮擊威力+20% 劣勢(shì)方炮擊威力-20%
轟炸機(jī)威力不受航向影響。
以下為講解:
同航戰(zhàn)
同一航向,雙方相對(duì)速度慢,因此雙方都可以發(fā)揮出自己的實(shí)力。游戲中為無(wú)加成。
反航戰(zhàn)
相反航向,相對(duì)速度快,打偏的概率更高(當(dāng)然你高對(duì)方也高)。游戲中表現(xiàn)為炮擊威力降低。
T字戰(zhàn)
如圖所示,基本上就是T優(yōu)方可以集火吊打T劣方。由于戰(zhàn)艦的主炮都在側(cè)面,正面的炮擊幾乎沒有,因此威力大大下降。
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