類型:策略經(jīng)營
大?。?/p>
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:策略
2015-6-13 11:40:38小編:mj我要評(píng)論
戰(zhàn)艦少女戰(zhàn)術(shù)迂回功能玩法介紹,戰(zhàn)術(shù)迂回和索敵玩法均有所調(diào)整改動(dòng),戰(zhàn)術(shù)迂回主要表現(xiàn)在燃料消耗方面。戰(zhàn)艦少女新版本的戰(zhàn)術(shù)迂回會(huì)是怎樣的呢?一起來了解下吧。
戰(zhàn)術(shù)迂回功能的加入改變了戰(zhàn)斗順序,老版本中我們都是按照:
出征/前進(jìn)→遇到敵人→選擇陣型→進(jìn)入戰(zhàn)斗界面→開Buff→雷達(dá)掃描敵人陣型
Zero服中改為:
出征/前進(jìn)→雷達(dá)掃描敵人陣型→是否迂回/開始戰(zhàn)斗
?迂回成功則繞過此點(diǎn),消耗1格油
?迂回失敗則開始戰(zhàn)斗,消耗1格油,算上戰(zhàn)斗消耗3格油、2格彈藥
PS:每艘船分為10格油、10格彈藥,每打一個(gè)點(diǎn)消耗2格油、2格彈藥,夜戰(zhàn)選擇追擊則會(huì)消耗1格彈藥
每次戰(zhàn)斗資源消耗顯示了!
戰(zhàn)術(shù)迂回不是每個(gè)點(diǎn)都能用,只有特殊點(diǎn)才能迂回跳過不打,戰(zhàn)術(shù)迂回還有成功幾率(據(jù)說是根據(jù)雙方艦隊(duì)航速差導(dǎo)致,未確認(rèn)),現(xiàn)在已知點(diǎn)是6-1。正常戰(zhàn)斗不追擊一個(gè)點(diǎn)的消耗是2格油、2格彈藥,迂回成功則只消耗1格油,省下了1格油、2格彈藥,所以本人猜測(cè)以后開放地圖很有可能開放6戰(zhàn)、甚至7戰(zhàn),中途讓你跳過不打才能活著見到BOSS(這比溝還坑人啊)。
附送內(nèi)容:根據(jù)官方說明輪型陣從加強(qiáng)空襲改為加強(qiáng)防空,帶有防空炮的護(hù)衛(wèi)艦將在輪型陣下開啟防空彈幕。我們?cè)跍y(cè)試中發(fā)現(xiàn)根本沒有動(dòng)畫效果,也沒有戰(zhàn)斗Buff顯示,無法得知戰(zhàn)斗中防空是否提升,防空炮屬性是否實(shí)裝。這跟描述中帶有防空炮的護(hù)衛(wèi)艦有可能造成理解問題,有這么幾種可能:船初始帶著防空炮的算、按照歷史中算護(hù)衛(wèi)艦的裝防空炮算,還是只要能裝防空炮就算。
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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