類型:益智休閑
大?。?5.3MB
評分:5.0
平臺:
智龍迷城ARPU值全球第一原因分析,據(jù)數(shù)據(jù)調查公司SuperData公布的上月美國數(shù)字報告,日本廠商Gungho風靡全球的三消卡牌手游《智龍迷城》以11.89美元的ARPU值(每用戶平均收入)穩(wěn)居全球第一,并且是第二名:《Big Fish Casino》的接近6倍。
SuperData此前的報告顯示,美國手游用戶4月平均消費為1.07美元,和年初相比表現(xiàn)穩(wěn)定。所以現(xiàn)在市場上的所有因素都迫使各種開發(fā)商和發(fā)行商們除了要做優(yōu)秀的游戲之外,還需要制定一個可持續(xù)發(fā)展的戰(zhàn)略。
我們都知道,玩家們會通過消費的方式支持自己喜歡的游戲,隨著數(shù)字游戲市場過去幾年的增長,我們很容易忘記娛樂消費的增長并不是無限制的。人們只能消費一次,所以和一年前相比,目前獲得愿意付費的忠實用戶更加重要。
Supercell的Clash OfClans每用戶收入幾乎是《卡通農(nóng)場》的3倍,所以這也很容易解釋Supercell為什么會發(fā)布另一款類似但又不同的《海島奇兵》。所以,King也因為同樣的原因發(fā)布了《農(nóng)場英雄傳奇》,該公司希望未來不僅只有《糖果傳奇》是收入的主要動力。當然,也有人指出,這樣的方式會扼殺創(chuàng)新。因為有可能要投入很多,所以發(fā)行商們更愿意嘗試模仿成功游戲。這樣的策略可以保證盈利并降低風險。但這樣的方法會對創(chuàng)新造成負面影響,進一步對娛樂行業(yè)的增長造成阻礙。
報告透露,《智龍迷城》的ARPU達到了11.89美元,比前十名其他九個游戲ARPU的總和還多。
大多數(shù)的手游都采用了免費模式,但我們發(fā)現(xiàn)付費手游卻出現(xiàn)了相反趨勢,一些付費手游已經(jīng)取得了成功,比如Leo’sFortune(1337&Senri)售價為4.99,在20多國成為了付費榜第一名。像《空房間》系列也采用了付費模式,并且售出了550萬套。
免費模式的確會給發(fā)行商們更多的風險,因為他們投入很多研發(fā)資金有可能血本無歸,但考慮到玩家們已經(jīng)適應并且愿意為游戲付費,所以開發(fā)商們通過高質量內容和深度游戲玩法獲得忠實付費用戶。
闖關類游戲一般會給玩家們設置很多關卡,并且關卡一般是按照從易到難的順序來排的,玩家需要不斷的去突破這些關卡挑戰(zhàn),并且在闖關的過程中你可以提升自己的等級或者是獲取相應的道具獎勵,游戲中的這些關卡并不是每一個關卡都非常有意思的,游戲開發(fā)師會將那些具有創(chuàng)意的關卡分布放在所有的關卡之中,這樣可以讓玩家們保持新鮮感也不至于感到疲倦。...
許多高難度挑戰(zhàn)的游戲都需要玩家擁有靈活的手指去完成,通過滑動屏幕或者點擊目標來完成闖關,超多好玩的闖關模式可以帶來非常驚喜不斷的冒險,每個挑戰(zhàn)者都需要擁有靈敏的反應,控制你的手指去快速的按照要求進行挑戰(zhàn)。...
消除游戲的玩法最早是出現(xiàn)在俄羅斯方塊這種游戲上的,通過一些方塊兒全部積累到一起來進行消除,是一種非常且具有樂趣的游戲玩法,不會耗費過多的腦力,也能給你帶來一些快樂,現(xiàn)在在手機上有很多消除游戲,采用了新型的三消玩法,加入了一些新穎的道具,玩起來比當年的消除游戲要有趣的很多。...
日韓游戲,基本上都是有中國企業(yè)代理精品游戲,雖然現(xiàn)在國產(chǎn)游戲做的也越來越好,但是里日韓游戲還有一定的差距,但是隨著發(fā)展會越來越小,之前日韓游戲一直是精品游戲的代名詞,各種類型都相當火爆,在中國都聚集了相當一部分粉絲,當然這里豐富的類型的精品游戲全部收集。...
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