類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)
大小:594.57MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:5v5高清游戲Dota類(lèi)LOL類(lèi)
2015-10-9 15:25:33小編:mj我要評(píng)論
類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)
大小:594.57MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:5v5高清游戲Dota類(lèi)LOL類(lèi)
今天是節(jié)后上班的第二天,官方君留意貼吧的時(shí)候發(fā)現(xiàn)有不少小伙伴在吐槽康斯坦丁這名英雄,有的小伙伴說(shuō)他在當(dāng)前版本中強(qiáng)的過(guò)頭,一定要狠削......
而有的小伙伴覺(jué)著雖然康斯坦丁的控制能力強(qiáng),但是需要很好的意識(shí)和大局觀(guān)才能在比賽中給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)優(yōu)勢(shì),還有小伙伴說(shuō)能被康斯坦丁控制到的人都是渣渣- -!反正就是說(shuō)什么的都有,官方君就不在這里一一摘出來(lái)了。
其實(shí)作為從《自由之戰(zhàn)》測(cè)試期間走到現(xiàn)在版本一直處于熱門(mén)英雄行列的康斯坦丁,當(dāng)然有他自己的獨(dú)特之處,夠肉、有輸出,機(jī)動(dòng)性一流、控制強(qiáng)、開(kāi)團(tuán)與防守戰(zhàn)的利器,這些定義都是從大家平時(shí)使用康斯坦丁時(shí)日積月累沉淀出來(lái)的結(jié)論,這么全能型的英雄能受到這么多人歡迎,當(dāng)然也不足為奇。
這次老牌英雄一康斯坦丁在《自由之戰(zhàn)》貼吧被各位小伙伴議論,其實(shí)大家都能夠在游戲中感受到,目前《自由之戰(zhàn)》的主流玩法分為3V3匹配、5V5匹配、3V3天梯與各類(lèi)比賽模式。
其中3V3天梯模式與比賽模式中,Banpick大多數(shù)的情況都會(huì)把康斯坦丁等幾位熱門(mén)人物Ban掉,他們的存在會(huì)給予對(duì)手一定的困擾,所以在這兩種模式下,康斯坦丁的使用率較低。
反之,在3V3匹配和5V5匹配模式中,由于沒(méi)有選人限制,熱門(mén)英雄齊聚一堂,能和康斯坦丁配合的英雄有很多,所以使用率和勝率十分的明顯,就因?yàn)檫@樣,造就了他成為現(xiàn)在站在風(fēng)口浪尖的人物。
俗話(huà)說(shuō)的好,沒(méi)有最強(qiáng)的英雄只有最強(qiáng)的玩家,這句話(huà)被大多數(shù)人認(rèn)同當(dāng)然自有它的道理,雖然康斯坦丁有著全能英雄的特點(diǎn)并且看似完美,其實(shí)他的痛處只有他自己知道,想要針對(duì)他?現(xiàn)在官方君就拋磚引玉為大家揭開(kāi)他的痛處,讓一些對(duì)他不滿(mǎn)的小伙伴更加深入的了解他!
1、克制康斯坦丁的英雄
能夠在對(duì)線(xiàn)時(shí)克制他的英雄有很多,比如彌撒、海倫、潘多拉、蕾娜斯、德古拉等等,這些英雄有的自帶護(hù)盾抵擋技能傷害與控制效果、有的帶有遠(yuǎn)程消耗和控制力,大多數(shù)還有良好的續(xù)航能力,由于康斯坦丁技能藍(lán)耗較多,所以同等水平與上述英雄對(duì)線(xiàn)時(shí),可能會(huì)很吃虧!
2、克制康斯坦丁的裝備
使用康斯坦丁的小伙伴我相信對(duì)他的技能都有一定了解,他的技能大多數(shù)為魔法傷害,并且2技能與大招都帶有不同程度的控制效果,想要在前期克制住他,那就需要提前做好準(zhǔn)備。
而“魔法護(hù)盾”這件裝備的存在就是專(zhuān)門(mén)克制他的,康斯坦丁想要控制到你,需要近身使用1技能破盾后才能進(jìn)行下一步動(dòng)作,你說(shuō)他能不頭疼嗎?
3、對(duì)康斯坦丁全方位了解與全局意識(shí)
5V5玩法是一個(gè)非常經(jīng)典的游戲玩法,從最早的英雄聯(lián)盟開(kāi)始一直持續(xù)下去,很多游戲都借鑒了這一游戲的玩法,這種玩法非常的挑戰(zhàn)隊(duì)友之間的相互配合以及團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)能力,讓所有的玩家為了勝利團(tuán)結(jié)協(xié)作,在游戲中玩家為了勝利5個(gè)人組成一隊(duì),共同的為一個(gè)目標(biāo)努力,獲得共同的榮譽(yù)。...
高清游戲在畫(huà)面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺(jué)上能夠給玩家?guī)?lái)更為震撼的視覺(jué)感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫(huà)面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過(guò)這類(lèi)游戲的玩家,都會(huì)感到其與眾不同的一面,帶來(lái)的感覺(jué)一定不錯(cuò)。...
最早期的競(jìng)技類(lèi)游戲,其中就有魔獸爭(zhēng)霸當(dāng)中的DOTA,相信每個(gè)魔獸迷都體驗(yàn)過(guò)這種玩法,和玩家一起進(jìn)行對(duì)抗的感覺(jué)那是相當(dāng)熱血的,想要獲勝的心也是非常濃郁的,在游戲當(dāng)中能夠體驗(yàn)到的那種團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,想必給每個(gè)挑戰(zhàn)者帶來(lái)的感覺(jué)都無(wú)比懷念。...
英雄聯(lián)盟LOL游戲火爆試煉依舊擁有極高的人氣,這類(lèi)游戲一般都擁有著極高的競(jìng)技性,所產(chǎn)生的比賽也是非常多的,LOL類(lèi)游戲一般都是玩家和玩家之間進(jìn)行對(duì)抗,選擇英雄在固定的地圖當(dāng)中進(jìn)行切磋,需要玩家們齊心協(xié)力才能取勝,...
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