類型:戰(zhàn)略塔防
大小:361.2MB
評分:5.0
平臺:
技能說明:前三個技能很好,沒問題,有AOE有控有單體爆發(fā),不過4技能是增加物理暴擊,所以她在DOTA里叫秀逗魔法師。
宙斯
測試后
開場技能釋放順序:普通攻擊×1、閃電鏈×1、落雷×1、普通攻擊×1
后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊×1、閃電鏈×1、普通攻擊×1、落雷×1
技能說明:非常好的輸出循環(huán),感覺很打的很賣力,一直在放技能,能量回復(fù)也一級棒,一輪技能放下來,人還剩半管血在那。。呵呵,所以千萬別相信什么宙斯連起來多牛多暴力,都是騙人的,唯一能吸引你的就是49就能紫。
藍胖
測試后
開場技能釋放順序:普通攻擊×1、燃燒瓶×1、嗜血×1
后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊×2、燃燒瓶×1、嗜血×1
技能說明:力壓群雄奪得全聯(lián)盟第一血量,作為一個法師T,擁有驚人的爆發(fā),不俗的AOE,強力的輔助,這么全面我想土豪們是值得擁有的,裝備太后期不適合一般玩家。
黑鳥
測試后
開場技能釋放順序:普通攻擊×3、禁錮×1
后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊×4、禁錮×1
技能說明:初期型英雄,普通攻擊帶法球效果砸人還是比較疼的,只不過禁錮是個比較有爭議的技能,如果禁錮到肉盾那么隊友就可以直切后排,但是經(jīng)??雨犛?,例如戰(zhàn)斗限制時間馬上就到了,一個禁錮......
風行
測試后
開場技能釋放順序:普通攻擊×1、束縛×1、集火×1
后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊×2、束縛×1、集火×1
技能說明:前期與電魂并列最好初始英雄,有了他們會有一個很不錯的開局,初期遠征JJC都不用愁了好么,盡管輸出循環(huán)不錯,盡管也有控,可傷害太低,大基本很難放出來,紫之后的技能與痛苦女王一樣是雞肋。
沉默
測試后
開場技能釋放順序:普通攻擊×1,沉默×1、靜默詛咒×1
后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊×2、沉默×1、靜默詛咒×1
技能說明:小哥我還等著你放技能那!!現(xiàn)在法師隊這么流行,不搞一個沉默怎么行,如果走遠征路線請跟小鹿一樣停紫一,裝備滿附魔~
死靈法師
測試后
開場技能釋放順序:普通攻擊×1、生命脈動×1
后續(xù)技能釋放順序:普通攻擊×2、生命脈動×1
技能說明:其實這個技能循環(huán)是非常不錯的,只不過血加的太少了。
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準備。...
Q版類型的手游一般都有著非??蓯鄣慕巧蜗笏茉欤诰W(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時候,出現(xiàn)了以冒險島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進行游戲的時候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來手機游戲推出了,越來越多的廠商采用了這種Q版的動畫風格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見到最長的游戲畫面風格。...
最早期的競技類游戲,其中就有魔獸爭霸當中的DOTA,相信每個魔獸迷都體驗過這種玩法,和玩家一起進行對抗的感覺那是相當熱血的,想要獲勝的心也是非常濃郁的,在游戲當中能夠體驗到的那種團隊競技,想必給每個挑戰(zhàn)者帶來的感覺都無比懷念。...
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