類型:戰(zhàn)略塔防
大?。?61.2MB
評分:5.0
平臺:
而今天龍圖更是推出了公會戰(zhàn)倒計時時間表(只剩3天啦!)以及部分更詳細公會戰(zhàn)組圖,各位看官就跟隨小編繼續(xù)發(fā)動頭腦風暴瘋狂滴進行腦補吧。
從給定圖片來看,我們可以清楚的了解差不多公會戰(zhàn)的思路,就是雙方將自己的兵力囤積在三路中,在同一時間開戰(zhàn),而各路開戰(zhàn)我們也可以看到是三隊同時開戰(zhàn),這里小編腦補了2種對戰(zhàn)可能性:
第一種(可能指數(shù)★★★★☆):只要一方失敗,該路剩下隊員進行替補出戰(zhàn)直到該路的人員消耗殆盡為止,這種的對戰(zhàn)方式很直觀明了也比較好統(tǒng)計,唯一的疑惑是本場獲勝的能量如果帶入下一場的話,法師隊可以獲得了巨大的優(yōu)勢。
第二種(可能指數(shù)★★★☆☆):雙方該路所有的隊員進行逐一對戰(zhàn),獲勝最多的一方獲得該路的勝利,這種對戰(zhàn)方法有效的避免了對戰(zhàn)完剩余能量收割的問題。 接下來我們來看賽制問題,如上圖,我們看到了賽制參考圖中有一個第一賽季,右下角有個賽季積分,這和小編上次預測的足球聯(lián)賽規(guī)則是不是很相像呢。
同時這里小編根據(jù)圖片繼續(xù)進行了深一步的腦補,聯(lián)賽可能為3天一輪而不是7天一輪,那么一個月各位公會將要進行的對戰(zhàn)差不多是10場,我預計龍圖會推出個階級聯(lián)賽系統(tǒng),如果該級別的聯(lián)賽獲得前5~前10名晉級下一級聯(lián)賽,這樣可以有效的避免了小公會打聯(lián)賽一直匹配強敵輸?shù)?,而強公會一直匹配各種強隊造成賽季積分不如一些大公會打小公會的狀況。
作為一款休閑類手游,龍圖在給各大公會對戰(zhàn)的時間上充分得考慮了休閑玩家的心情,在第二天的準備階段,各大公會可以有一天的時間來布置三路的分布情況,讓玩家玩的更加舒心。
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