類型:策略經(jīng)營
大?。?4.88MB
評分:5.0
平臺:
士兵數(shù):就是HP的概念,增兵就是+HP,增兵會消耗資源
稀有度:初略決定了卡片的優(yōu)劣,分為SR(super rare) R(rare) UC(uncommon)和C(common)四種,一般來說越稀有的卡越有價值。(當(dāng)然,有些SR大概只有收藏價值,笑)
兵種:分為槍、騎、弓三類,克制關(guān)系為槍克騎,騎克弓,弓克槍。一般來說槍的防御和攻城力成長好,騎的速度成長方便最具優(yōu)勢,攻城力最差,弓的攻擊范圍則最遠,速度和攻城力居中。
國家:這個大家都清楚,相同國家的組成UNIT(即DECK概念)會有bonus加成,比如2個吳國武將就是ALL+6%?!疚囱芯俊繝顟B(tài)是指需要造相應(yīng)的國家建筑,這個上篇已經(jīng)講過。
LV:升級時會有點數(shù)給你分配,目前只有合成才能升級武將卡,同名武將合成經(jīng)驗最多。
cost:目前UNIT最大只能4cost,需要造【三皇樓】才能增加cost上限,而該建筑的前置要求非常多。另一個方法是直接用SC購買cost
攻擊防御力:不多說,字面意思
智力:影響部分技能效果,目前實測幾乎無影響,懷疑sega還沒實裝
速度:決定誰先攻擊,因為武將卡的戰(zhàn)斗是回合制的游戲,先手優(yōu)勢,比如漢UC董承是18敏捷,并且技能是100%發(fā)動的神速,加速度,所以都是先手,一擊致命。不傷HP就是節(jié)約資源啊;速度另外一個重要因素是影響行軍速度,1格距離1速度需要行軍1小時才能達到,速度6的話則為10分鐘,以此類推。速度是非常重要的屬性哦
攻城力:對應(yīng)領(lǐng)地和據(jù)點的耐久,1點耐久需要1點攻城力,比如對方的據(jù)點有100耐久,那么就需要累積100的攻城力才能占領(lǐng)該地
攻擊范圍:射程的概念,比如UNIT里有大將和先鋒2個位置,射程1的話就只能攻擊對方先鋒,打敗對方先鋒后才能攻擊對方大將,如果射程是2的話可以直取對方大將;而本方大將如果射程是1的話,前面先鋒不死,大將是不能攻擊的。所以我的配置:大將是射程2or3的弓,先鋒是射程1or2的騎,可以一回合2員武將都進行攻擊。
體力:體力滿的時候攻城略地獲得的資源最多,發(fā)生戰(zhàn)斗則會消耗體力,隨時間逐漸恢復(fù),UNIT里最大值500,非UNIT里為300。體力低于100會變成紅色槽,武將的各項數(shù)值都會大幅下降,最直觀的影響就是行軍速度變慢。
技能:一個武將最多3個技能,同樣是靠技能合成升級LV或習(xí)得新技能。
士氣:武將合成時才會消耗,每過一段時間就會增加,攻擊領(lǐng)地也會增加士氣,最大值為12
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