類型:策略經(jīng)營
大?。?4.88MB
評分:5.0
平臺:
第一課:關(guān)卡模式
已經(jīng)通過的關(guān)卡可以重復(fù)選擇
房間最多可以組四人
關(guān)卡和關(guān)卡之間是解鎖關(guān)系,完成一個關(guān)卡才能解鎖下一個關(guān)卡,每個關(guān)卡的內(nèi)容也不相同。你能進(jìn)行關(guān)卡的次數(shù)取決于“行動力”,“行動力”每6小時恢復(fù)一次,最多能積累到4次,無論過關(guān)成功與否都會消耗。以開房間形式進(jìn)入關(guān)卡,玩家可以獨(dú)自進(jìn)行闖關(guān),也可以多人合作,一個房間最多四人。
第二課:界面解析
1、畫面左上角為角色的血條和能量值,血條沒什么好說的,市面上百分之99.9的動作游戲都有這玩意。能量值有些類似暗黑3里狩魔獵人或魔獸里的盜賊。游戲里普通攻擊和特殊攻擊都會消耗能量,普通攻擊消耗1格,lv1的特殊攻擊消耗2格,lv2開始消耗3格,lv1銅鑼消耗2格。
2、畫面正上方為過關(guān)剩余時間,以進(jìn)入通關(guān)大門的一刻為準(zhǔn),一旦時間為0任務(wù)宣告失敗,哪怕你已經(jīng)消滅了所有敵人
3、畫面右上角為連擊數(shù),數(shù)字越大,過關(guān)后的得分和獎勵越高
4、畫面左下角為虛擬方向鍵,手指滑動即可左右行走,根據(jù)拖拽的方式不同,移動速度也會不同。
5、畫面右側(cè)的圈內(nèi)是攻擊區(qū)域,每一種職業(yè)的攻擊方式也有所不同,弓箭手是往后滑動模擬拉弓動作,攻擊的方向就是手指滑動的反方向;槍兵縱向滑動是突刺,橫向滑動則是挑刺;劍士手指縱向滑動,攻擊力強(qiáng)但攻擊范圍僅限于正面;手指橫向滑動,攻擊力雖然有所削弱,但是攻擊范圍廣。
銅鑼:在攻擊區(qū)域畫兩圈為銅鑼技能,會觸發(fā)一些輔助效果,比如恢復(fù)一定的體力,是LV4以上的武器才能使用,武器不同效果不同,對效果范圍內(nèi)的同伴也會產(chǎn)生效果
特殊攻擊:在攻擊區(qū)域“長按、放開”就能發(fā)動特殊攻擊,是Lv2以上的武器才能使用,不同武器特殊攻擊會有所不同
6、畫面左側(cè)是豪杰技按鈕,一關(guān)只能使用一次,全屏攻擊,初期一鍵秒殺,有些類似真三國的無雙技能或飛機(jī)游戲的全屏炸彈
三國的故事受到了中內(nèi)外有人的一致喜愛,在很多游戲中都能出現(xiàn)他們的身影,從最經(jīng)典的GBA系列游戲就出現(xiàn)了三國游戲的身影,那個時候的吞食天地可以說是一代人的童年呢,特別是日本的游戲制作商,都非常喜歡制作三國題材的游戲,例如最經(jīng)典的三國無雙以及三國志系列,隨著時代的發(fā)展也衍生了許多全新的三國卡牌游戲,例如三國殺之類的,更多回合制的三國游戲更是如雨后春筍一般綻放,超多不同的類型,可以任你體驗(yàn)!...
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進(jìn)行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...
3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會更好一些,所能夠帶來的玩法會更有代入感。...
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