類型:策略經(jīng)營
大小:
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:策略
真實(shí)的劇本,虛擬的游戲,玩家主宰的決策是否會(huì)牽出改換歷史的契機(jī)?勝固欣然,敗亦可喜,亂世起風(fēng)云,不枉男兒頂天立地。
沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役評測
基礎(chǔ)
游戲人數(shù):2人。一方扮演軸心國(藍(lán)色為納粹德國、綠色為意大利),一方扮演英聯(lián)邦(黃色)。
游戲模式:人機(jī)AI對戰(zhàn),本地雙人同屏,網(wǎng)絡(luò)雙人聯(lián)機(jī)
游戲類型:策略戰(zhàn)棋
游戲難度:深度戰(zhàn)棋,殊為不易,上手很需語言基礎(chǔ),精通全靠磨練學(xué)習(xí)。
游戲時(shí)間:游戲內(nèi)有4段實(shí)操教程,循序漸進(jìn),各提供數(shù)十分鐘學(xué)習(xí)時(shí)間。完整戰(zhàn)役劇本“The EI Alamein Campaign”全長22周,時(shí)間跨度從1942年7月1日至同年11月28日,對應(yīng)十?dāng)?shù)個(gè)小時(shí)游戲時(shí)間。另有兩個(gè)分段劇本分別為5和14個(gè)回合,各提供數(shù)小時(shí)游戲時(shí)間。
游戲版本:1.0.2
目標(biāo)
Desert Fox:The Battle of EI Alamein《沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役》是對第二次世界大戰(zhàn)北非戰(zhàn)場上阿拉曼附近主要軍事行動(dòng)的團(tuán)/師級模擬,其時(shí)英國第8軍團(tuán)擊潰了非洲裝甲軍團(tuán),并將軸心國的武裝力量驅(qū)逐出北非。玩家可以扮演交戰(zhàn)雙方之一,在艱苦的策略博弈中積累勝利積分(VP),并謀求勝利。
整個(gè)戰(zhàn)役流程時(shí)間跨度較大,因此玩家不但可以體驗(yàn)到時(shí)長22周的戰(zhàn)役全本,還可以分段剖析此役的兩個(gè)關(guān)鍵階段,即“第一次阿拉曼戰(zhàn)役”和“第二次阿拉曼戰(zhàn)役”。在這兩個(gè)分段劇本中,戰(zhàn)場上的主被動(dòng)形勢逐漸逆轉(zhuǎn),正是核心要義。
分段劇本:Ruweisat Ridge:Auchinleck’s Last Stand(魯瓦伊薩特山脊:奧金萊克的最后一戰(zhàn))
劇本長度:5回合
劇本起始:1942年7月1日。
劇本終止:1942年7月5日。
劇本設(shè)定:參照規(guī)則書進(jìn)行初始設(shè)定。劇本開始時(shí),軸心國控制所有被其單位占領(lǐng)的區(qū)域及其西側(cè)區(qū)域,英聯(lián)邦控制剩余的區(qū)域。
主動(dòng)權(quán):軸心國
軸心國戰(zhàn)斗補(bǔ)給點(diǎn)數(shù):3
策略類游戲一般都是比拼各個(gè)玩家智慧的游戲,這些游戲一般都是采用回合的形式對戰(zhàn)的,例如三國志、文明5、歐陸戰(zhàn)爭等等,最好玩的策略游戲我覺得就是那些國戰(zhàn)游戲了,在一次次的戰(zhàn)爭之中能夠充分展現(xiàn)你卓越的智慧,成為最后的王者。...
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