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        沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役評測 真策略手游[多圖]

        2014-9-9 18:17:14小編:mj我要評論

        沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役
        沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役

        類型:策略經(jīng)營

        大?。?/p>

        評分:5.0

        平臺(tái):

        標(biāo)簽:策略

        注意:戰(zhàn)斗前兩天雙方均無兵員補(bǔ)充,此劇本中沒有夜間行動(dòng)。

        勝利條件:

        軸心國勝利:凈VP(勝利積分)8及以上。

        英聯(lián)邦勝利:凈VP4及以下。

        平局:所有其它情況。
        沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役評測

        分段劇本:Second Alamein:Montgomery Strikes Back(第二次阿拉曼戰(zhàn)役:蒙哥馬利的反擊)

        沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役評測 真策略手游[多圖]圖片3

        劇本長度:14回合

        劇本起始:1942年10月23日。

        劇本終止:1942年11月5日。

        劇本設(shè)定:參照規(guī)則書進(jìn)行初始設(shè)定。劇本開始時(shí),軸心國控制從EI Quseir到Sidi Abd el Rahman一線及其西側(cè)的所有區(qū)域,英聯(lián)邦控制剩余的區(qū)域。

        主動(dòng)權(quán):英聯(lián)邦

        軸心國戰(zhàn)斗補(bǔ)給點(diǎn)數(shù):10

        勝利條件:

        軸心國勝利:凈VP30及以上。

        英聯(lián)邦勝利:凈VP15及以下。

        平局:所有其它情況。

        完整戰(zhàn)役劇本:The EI Alamein Campaign(阿拉曼戰(zhàn)役)

        劇本長度:22周

        劇本起始:1942年7月1日,第一周周中。軸心國已經(jīng)在這個(gè)循環(huán)中選擇了“Offensives”。

        劇本終止:1942年11月28日。

        劇本設(shè)定:參照規(guī)則書進(jìn)行初始設(shè)定。劇本開始時(shí),軸心國控制所有被其單位占領(lǐng)的區(qū)域及其西側(cè)區(qū)域,英聯(lián)邦控制剩余的區(qū)域。

        主動(dòng)權(quán):軸心國

        軸心國戰(zhàn)斗補(bǔ)給點(diǎn)數(shù):3

        注意:戰(zhàn)斗前兩天雙方均無兵員補(bǔ)充。

        勝利條件:

        軸心國勝利:凈VP10及以上。

        英聯(lián)邦勝利:凈VP負(fù)10及以下。

        平局:所有其它情況。

        作為Battle of the Bulge《突出部戰(zhàn)役》、Drive on Moscow《激戰(zhàn)莫斯科》之后的第三作,Desert Fox:The Battle of EI Alamein《沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役》再一次選擇了二戰(zhàn)中具有轉(zhuǎn)折意味的片段,以力求真實(shí)的劇本架構(gòu)進(jìn)行模擬。不同的是,歷史早已塵埃落定,絕沒有“如果”這種東西。而玩家卻可以在本作中反復(fù)推演,探究那些有可能發(fā)生但輕輕錯(cuò)過的結(jié)局。

        策略[共13044款]

        策略類游戲一般都是比拼各個(gè)玩家智慧的游戲,這些游戲一般都是采用回合的形式對戰(zhàn)的,例如三國志、文明5、歐陸戰(zhàn)爭等等,最好玩的策略游戲我覺得就是那些國戰(zhàn)游戲了,在一次次的戰(zhàn)爭之中能夠充分展現(xiàn)你卓越的智慧,成為最后的王者。...

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