類型:策略經營
大小:
評分:5.0
平臺:
標簽:策略
流程
游戲地圖在真實地圖的基礎上被劃分為若干個區(qū)域,每一個地圖區(qū)域都有命名。劇本的設定階段由系統(tǒng)自動完成,此后軸心國和英聯(lián)邦雙方在玩家的決策下以回合制的形式進行對戰(zhàn)。戰(zhàn)役起始時軸心國掌握主動權,此后隨著戰(zhàn)局形勢的變化而逆轉。
每一個流程回合如下。
流程回合第一階段,預置操作。每一回合每一玩家可以激活一個有己方單位的區(qū)域,并且控制該區(qū)域中的己方單位移動或者觸發(fā)戰(zhàn)斗。
流程回合第二階段,確認判定。上述移動或者觸發(fā)戰(zhàn)斗操作完成后,如果改變主意,可以點擊左上角“Undo”按鈕撤銷上一行動;反之點擊右上角“Commit”按鈕則當前操作被鎖定,移動生效,被觸發(fā)的戰(zhàn)斗自動進行判定。
自動判定完成后,當前玩家回合結束,游戲時間隨機消耗一個段落,通常是數十分鐘或數小時。接下來由對手按照同樣流程完成其行動回合,并同樣隨機消耗一段時間。
埃及(Egypt)和尼羅河(Nile)是軸心國的首要目標,如果在游戲的任意時刻,軸心國有6組作戰(zhàn)單位通過地圖東部邊界離開戰(zhàn)場,則軸心國立刻獲勝。(此條目適用于所有分段劇本和完整戰(zhàn)役劇本。)
除上述勝利條件以外,一局游戲的勝負需在劇本完結后,根據雙方積累的VP來判定。
游戲雙方都可以通過消滅敵方作戰(zhàn)單位、使己方作戰(zhàn)單位成功離開戰(zhàn)場、實現劇本設定的目標(占領某地圖區(qū)域等)來獲得VP。
注意:游戲流程中的1個回合是指交戰(zhàn)某一方激活1個地圖區(qū)域并調遣該區(qū)域中的己方單位移動或者戰(zhàn)斗的行動過程(也可Pass)。而劇本描述中的回合概念對應實戰(zhàn)中的一天或者多天。因此1個劇本回合通常由交戰(zhàn)雙方的多個流程回合構成。
Desert Fox:The Battle of EI Alamein《沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役》采用了和前兩作相同的核心規(guī)則,出于對史實的嚴謹重現,在細節(jié)設定上有所增補。下面便大致羅列一下與前作的不同之處。
新的地形:山脊(Ridge)、Deir、濱海路(Coastal Ro
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