類型:飛行射擊
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評分:5.0
平臺:
《異形戰(zhàn)機2》是一款飛行射擊類游戲,《異形戰(zhàn)機》系列的最初原型是1987年由IREM推出的一款大型電玩。在游戲中開發(fā)商刻意保留了不少經典的游戲細節(jié),具有復古的風格。
從現在的眼光去評價這款游戲,覺得它實在跟不上游戲發(fā)展的潮流,而且也不適合推薦給普通玩家和新手,可以說它各方面的設定包括原汁原味的移植,就決定了它小眾化的受眾定位。游戲的畫面略顯粗糙,唯有用懷舊的眼光才能欣賞下去,操控方面,玩家可以選擇兩種不同模式,主要在于戰(zhàn)機移動的操控上,一個是觸屏操控一個是按鍵操控,不過在手機的小屏幕上,橫向射擊畢竟不像豎版射擊那樣擁有比較多的觸屏操控空間,不論哪一種模式左手都會造成比較嚴重的視覺干擾,相對來說觸屏操控大靈活度更高一些。
屏幕右側的兩個按鍵上方那個是Force合體/分離,玩家可以將分離式的Force接在機體前方或是后方,或者讓Force游離在機體前方自動攻擊,Force的存在可以幫主機擋掉某些子彈。下方的按鍵是蓄力射擊,按住蓄力,目測共兩段,第一段是看起來大威力一點的沖擊波彈,第二段則是前方扇形彈。
游戲的關卡并不多,前作總共才8關,這一作目前看到的也不超過10關(不知道后面有沒有隱藏關)。包括無限制模式、普通模式和瘋狂模式三種難度。“無限制”模式即是無限生命,每次死亡都能在最近的保存點復活,沒有復活次數限制,讓你在操作水平有限的情況下也能一睹游戲的風采。普通模式的意思不是指難度普普通通,而是“沒有無限復活”,用盡生命就只能完全從頭開始。至于瘋狂模式,自然就是給高手們滿足自虐欲望的了。
動作類游戲是一種非常原始初級的游戲類型了,在最開始存在的一些冒險游戲之中都是含有動作元素的,例如魂斗羅、冒險島、超級馬里奧等等都是最初形態(tài)的動作游戲,而現在由于科學技術的發(fā)達,這些動作類游戲都已經能夠做到如同電影大片一樣的畫面了,每一場打斗都能夠給你帶來極為激情的感覺。...
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