類型:角色扮演
大小:
評分:5.0
平臺:
[4。被動技能]
勇氣:
元素傷害減免,每一級技能+0.7%,這個技能可以減免部分火圈、過圖燒和各種DOT傷害,除了流血。
重擊:
普攻和蓄力,有幾率眩暈敵人3秒。不能眩暈BOSS類敵人。目前看來聊勝于無。
2S技能,破盾瞬間附加3秒點燃傷害。腦內(nèi)評測:恩,聊勝于無除非有火雞。
[5。時空疾行]
疾風(fēng)的閃避是翻滾,距離是所有女武神里與深紅并列第一的。
極限閃避基礎(chǔ)冷卻時間15秒。被動技能:敏銳,可以減少CD。
被動技能快速蓄力:
自身閃避觸發(fā)的時空斷裂中,蓄力速度提升。注意是自身閃避觸發(fā)的,其他任何效果觸發(fā)的都不算,不能加快蓄力。
因為疾風(fēng)的各種動作后搖或者叫硬直都很長,所以非常需要接一個閃避來取消后搖,蓄力打完和開大后,還有使用武器技能后。
當(dāng)然也有例外情況,比如硬直中剛好看見豬要拱你,板鴨要射你,可以慢一點閃避蹭一個極限閃避。
[6。疾風(fēng)突進]
沖刺攻擊是一個橫斬,但目前的橫斬有BUG,有時候會MISS沒傷害,幾乎沒用,甚至跑起來之后還要先翻滾一下避免打出沖鋒斬。
普通出場400%傷害非常可觀,是做一些挑戰(zhàn)任務(wù)的最佳手段, QTE相當(dāng)于一個小型的大招,但需要麻痹觸發(fā),給隊伍里的板鴨配個09吧。
[7。龍卷風(fēng)暴]
50SP的大范圍AOE傷害,過程中全程無敵,可以用來規(guī)避一些傷害,黑板鴨大、豬車什么的。
大招需要SP少,而疾風(fēng)回SP速度又超級快,如果不是疾風(fēng)大有6秒CD,圣誕姬子套圣痕是完勝愛迪生套的。
烈焰風(fēng)暴:
下拉嘛、啊下啦諾瑞!(不好意思,冒出家鄉(xiāng)話了。)
每次判定附加火元素傷害,日炎你懂得。
3S技能多加一段物理傷害并讓敵人眩暈3秒。腦內(nèi)評測:聊勝于無。
裝備推薦
武器:
其實疾風(fēng)并不怎么吃武器,拿個白板一樣打,
但考慮到她有很多火元素傷害,日炎算是目前最為適合的武器。
日炎還有一個好處,可以位移一小段距離也算彌補了一些機動性。
軒轅劍,算是第二好的武器,可以打出一段軒轅劍技能后開大,可以附加不少元素傷害。
其他武器都可以用,她并不是很吃武器。
圣痕:
目前并有非常適合疾風(fēng)的5星圣痕,硬要說的話就是薛定諤套了。
薛定諤的機制可以和疾風(fēng)的輸出循環(huán)完美配合。其次就是一些散件。
日韓游戲,基本上都是有中國企業(yè)代理精品游戲,雖然現(xiàn)在國產(chǎn)游戲做的也越來越好,但是里日韓游戲還有一定的差距,但是隨著發(fā)展會越來越小,之前日韓游戲一直是精品游戲的代名詞,各種類型都相當(dāng)火爆,在中國都聚集了相當(dāng)一部分粉絲,當(dāng)然這里豐富的類型的精品游戲全部收集。...
pk最直接的意思就是對決,這類游戲在早期就出現(xiàn)了,例如早期的那些街機游戲就屬于pk游戲,這類游戲玩起來非常熱血,并且比較考驗玩家們的操作,因為往往需要玩家們操作出各種動作招式出來將對手擊敗,玩這種游戲可以讓你有超強的打擊感并且能起到一定的發(fā)泄作用。...
這類游戲一般是刺激的動作的游戲,他們將不會受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會在同一水平上去進行冒險和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點開即玩,隨時隨地的可以去進入到游戲的對戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時去對各種敵人發(fā)起進攻,并且沒有其他的各種限制。...
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