類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?8.36MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:白領(lǐng)最愛(ài)戰(zhàn)爭(zhēng)題材Q版射擊
2014-9-22 16:59:45小編:mj我要評(píng)論
類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?8.36MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:白領(lǐng)最愛(ài)戰(zhàn)爭(zhēng)題材Q版射擊
35級(jí),405勛章,15本中后期
火炮13級(jí),2449傷害
多管7級(jí),5055傷害
震爆4級(jí),8秒
引導(dǎo)4級(jí),15秒
治療7級(jí),325治愈
煙霧1級(jí),9秒
野人11級(jí),基礎(chǔ)281攻710血
胖子10級(jí),基礎(chǔ)54攻1999血
MM 8級(jí),基礎(chǔ)156攻90血
步兵6級(jí),基礎(chǔ)44攻196血
坦克2級(jí),基礎(chǔ)142攻2484血
醫(yī)師1級(jí),基礎(chǔ)20回血500血
雕像:部隊(duì)攻擊28%、部隊(duì)攻擊12%、部隊(duì)生命12%、部隊(duì)生命11%、戰(zhàn)艦?zāi)芰?0%、戰(zhàn)艦?zāi)芰?2%、資源掠奪30%,還有一個(gè)部隊(duì)生命26%待造
戰(zhàn)艦16級(jí)(能量42+18),登陸艦2條19人口(氣墊船!)、4條18人口
寫(xiě)到這大家基本也看出來(lái)了,我是一個(gè)極端型的主攻玩家,而且是野人流派的,在野人慘遭毒手之后也還是野人的腦殘粉。野人的一大優(yōu)勢(shì)就是攻擊高,配合還看得過(guò)去的攻擊雕像和偉哥甚至可以越級(jí)推人,RP好的時(shí)候通關(guān)博士島不是夢(mèng)。而且作為主攻型玩家,現(xiàn)在周三周六依靠博士島、平時(shí)依靠養(yǎng)的魚(yú)就可以隨意升級(jí)大件,唯一的困擾是有時(shí)候資源太多花不完還得花鉆秒時(shí)間。
但是,這兩個(gè)多月以來(lái)我的發(fā)展也不是一帆風(fēng)順的,先回憶幾個(gè)異常艱難的瓶頸時(shí)期。
首先是9-11本時(shí),那會(huì)最大的問(wèn)題是野人尚未成型,胖妹數(shù)量也不夠,擼不過(guò)主防玩家,博士也打不了太多關(guān)。12本前只有5條船,并且當(dāng)時(shí)只把船升級(jí)到了12人口左右,20個(gè)野人面對(duì)30多級(jí)的高防玩家非常乏力,養(yǎng)魚(yú)大業(yè)受到了很大挑戰(zhàn)。那個(gè)年代模擬還很容易,而且匹配機(jī)制還是按活躍度進(jìn)行的,最常見(jiàn)的劇本就是某一個(gè)紅點(diǎn)攢了幾天換成30+級(jí)的大肥魚(yú)后,模擬幾次悲劇地發(fā)現(xiàn)20個(gè)野人連對(duì)方基地一半的血都打不掉就團(tuán)滅了,胖妹組合也是同理,只能默默再等一天忍痛把大肥魚(yú)換掉。后來(lái)想想,那段日子其實(shí)是發(fā)展的分水嶺,哪怕繞開(kāi)主防大肥魚(yú)不打,只要靠著小魚(yú)干熬過(guò)了12本拿到第6艘登陸艇,配合博士把登陸艇都慢慢升到15人口,30個(gè)野人的威力不是蓋的。而且,我大致算了一下,用每個(gè)建筑升級(jí)得到的經(jīng)驗(yàn)除以升級(jí)所需花費(fèi)的時(shí)間就能得到升級(jí)該建筑單位時(shí)間所能獲得的經(jīng)驗(yàn)(經(jīng)驗(yàn)密度),越高級(jí)別建筑的經(jīng)驗(yàn)密度反而越低,就導(dǎo)致了后期每階段所需要的總時(shí)間遠(yuǎn)大于前期。相比之下,9-11本這段低攻的時(shí)期還是比較容易度過(guò)的(大約10幾天?),只要熬過(guò)去了后邊就是光明。
熬過(guò)了低攻時(shí)期馬上就進(jìn)入了缺木時(shí)期,12-13本階段木頭匱乏非常嚴(yán)重。石頭和鋼材每天都處于爆倉(cāng)狀態(tài),尤其是博士島的那兩天更是這樣。當(dāng)時(shí)養(yǎng)魚(yú)只有兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn),木頭和金幣。在形成了25-30個(gè)野人的戰(zhàn)力之后,一般的小魚(yú)配合震爆彈都能隨意拿下了,只是一些40級(jí)左右的上古巨鯨還需要點(diǎn)RP。缺木時(shí)期就體現(xiàn)了我的資源分配原則,首先是提前算好研究所科技升級(jí)完畢的時(shí)間和建筑升級(jí)完畢的時(shí)間,盡量提前規(guī)劃讓二者相同,如果有時(shí)差的話就用小件防御建筑或地雷科技(時(shí)間最短的科技)按需要升級(jí)補(bǔ)足。在科技和建筑同時(shí)升級(jí)完畢之際,開(kāi)始大規(guī)模擼博士島或肥魚(yú),一般而言可以在短時(shí)間內(nèi)獲得大量的木頭和金幣,最后就可以同時(shí)升級(jí)主攻大件(登陸艇、雷達(dá)、神廟、戰(zhàn)艦什么的)以及相關(guān)的科技,多余金幣還能拿來(lái)開(kāi)圖,總之除了鋼材和木頭之外什么都不浪費(fèi)。缺木時(shí)期我對(duì)玩家的攻擊是比較喪心病狂的,不然就拿不到足夠的資源,這段時(shí)間也是杯數(shù)上升較快的時(shí)期,這種主攻路線和資源采集也形成了良好的正反饋關(guān)系,進(jìn)攻能力強(qiáng)就能擼到大量的資源,有資源就能升級(jí)攻擊科技和建筑,之后攻擊能力就能變得更強(qiáng)。這個(gè)階段博士島我最高靠30個(gè)野人打過(guò)了周六的11關(guān),可惜差一點(diǎn)點(diǎn)而沒(méi)拿到過(guò)第12關(guān)的6角。
大部分白領(lǐng)都是沒(méi)有過(guò)多時(shí)間來(lái)進(jìn)行游戲的,所以在白領(lǐng)最愛(ài)的游戲當(dāng)中,一般都擁有著非常多便利的功能,讓你即使是在工作,也能夠獲得各種收益,通過(guò)游戲來(lái)獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),讓你能夠擁有更多的時(shí)間去體驗(yàn)游戲當(dāng)中的核心玩法。...
戰(zhàn)爭(zhēng)題材類型的游戲一般都帶給玩家們更多策略和大局把控上的玩法,他們一定的歷史戰(zhàn)爭(zhēng)的背景去進(jìn)行塑造,你將會(huì)在這類游戲當(dāng)中去收集更多的資源,打造強(qiáng)大的軍隊(duì)去進(jìn)行征伐,為你的國(guó)家去贏得更多勝利和領(lǐng)土,在不斷的戰(zhàn)斗中去發(fā)現(xiàn)更多策略的玩法,讓你可以去憑借你的智慧的去贏得更多的挑戰(zhàn)。...
Q版類型的手游一般都有著非??蓯?ài)的角色形象塑造,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來(lái)手機(jī)游戲推出了,越來(lái)越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見(jiàn)到最長(zhǎng)的游戲畫(huà)面風(fēng)格。...
射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計(jì)對(duì)抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個(gè)玩家的反應(yīng)能力以及對(duì)于某種槍械的理解程度,整個(gè)射擊游戲過(guò)程,玩起來(lái)是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
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