從亂斗西游來看網(wǎng)易今后手游如何發(fā)展[圖]
在端游大廠轉(zhuǎn)型移動游戲的進(jìn)程中,網(wǎng)易并不是跑得最快的,但用長年堅持自研的能力,用《亂斗西游》、《天下HD》在年末站在了TOP10。這跟網(wǎng)易的掌門丁磊的性格有幾分關(guān)系,在當(dāng)年堅持認(rèn)為移動游戲很難發(fā)展的丁磊領(lǐng)導(dǎo)下,網(wǎng)易移動游戲的制作人們,對行業(yè)有著怎樣的了解呢?從“天下”系列轉(zhuǎn)型做手游的《亂斗西游》制作人李陽有一定的代表性。
【堅持自研:小團(tuán)隊,自研引擎和一定的創(chuàng)新】:并不如大家想象的那么晚,網(wǎng)易在2012年底,已經(jīng)開始做手游了。李陽表示,當(dāng)他還在做端游的時候,已經(jīng)開始以玩家的角度去了解手游。他認(rèn)為手游和頁游不同,更類似掌機(jī),所以頁游的研發(fā)方向根本不適合手游。出來做《亂斗西游》項目組,整個研發(fā)時間用了20個月,最初只有6個成員,上線之后也差不多只有16個人。用的時間比較長,李陽表示主要是因為做了自主研發(fā)的引擎,然后希望在這個產(chǎn)品上做出一定的創(chuàng)新玩法,所以比一般的手游項目時間都長。做出來之后,《亂斗西游》是一款玩法上MOBA結(jié)合RPG,收費點上采用卡牌抽取的模式。雖然網(wǎng)易一直在做“西游”題材的產(chǎn)品,但“游戲類型上并沒有重復(fù),吸引的也是不同的用戶”,李陽介紹,一開始可能會有用戶一哄而上的情況,但是之后依然會分散開來。
【運營產(chǎn)品:長周期深營銷】:李陽認(rèn)為,手游生命周期短,主要有3個原因。1在營銷方面,基本就是做一波流,只在上線的時候做一輪。2產(chǎn)品本身有非常大的新增用戶壓力。3玩家游戲的節(jié)奏也快了,手游都要求5分鐘內(nèi)把重要的東西都給到用戶,這種玩法的前置,提前消耗了產(chǎn)品的未來。《亂斗西游》的目標(biāo)是延長生命周期,在一年中,保持在排行榜高位。具體做法就是避免以上三點。在網(wǎng)易游戲?qū)W院的演講上,李陽有關(guān)營銷方面特別提到一點,也是被其他手游同業(yè)忽視的一點,即“手游媒體的價值”。誠然手游媒體并沒有渠道那么大的量,無法引入大量用戶,但是手游媒體的用戶群比較核心,在早期對于產(chǎn)品的調(diào)整非常有幫助,不應(yīng)該被行業(yè)忽視。
【2015:研發(fā)商洗牌】對于2015年的行業(yè)發(fā)展,這位從端游轉(zhuǎn)型手游的制作人表示,只能從研發(fā)角度去看。他認(rèn)為目前行業(yè)里有四種研發(fā)商。第一種是端游轉(zhuǎn)型手游的研發(fā)商,有研發(fā)積累。第二種是手游業(yè)創(chuàng)業(yè)的,有自己的想法,堅持做自己認(rèn)定的好產(chǎn)品。第三種也是手游業(yè)創(chuàng)業(yè),但是靠換皮、蹭IP、打擦邊球來做產(chǎn)品。第四種是依靠渠道優(yōu)勢,渠道給量來做產(chǎn)品。最后兩種在未來的競爭中,必將被淘汰。
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