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        國(guó)服6.15版本更新:人馬削弱 源計(jì)劃皮膚上線[多圖]

        2016-8-2 11:13:16小編:mj我要評(píng)論

        源計(jì)劃
        源計(jì)劃v1.0.9

        類(lèi)型:角色扮演

        大?。?07MB

        評(píng)分:5.0

        平臺(tái):

        標(biāo)簽:3D即時(shí)戰(zhàn)斗英雄男生精選

         

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        親愛(ài)的召喚師:

        為配合各位召喚師的游戲時(shí)間,使停機(jī)維護(hù)盡可能少地影響玩家游戲,我們將停機(jī)時(shí)間更改為8月2日凌晨6點(diǎn)30至12點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)。無(wú)畏先鋒大區(qū)由于設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器優(yōu)化與變更將提前至5:00停機(jī)。

        歡迎來(lái)到6.15新版,這是我們第一個(gè)提到世界總決賽的版本(老兄,時(shí)間都去哪兒了?) 。隨著各地區(qū)季后賽即將到來(lái),我們希望盡快將游戲潮流調(diào)整到符合世界總決賽的節(jié)奏,從而可以讓不同的隊(duì)伍在相似的環(huán)境下準(zhǔn)備,來(lái)使世界總決賽呈現(xiàn)出它自己的色彩。

        這一次,我們的關(guān)注點(diǎn)在于游戲早期,對(duì)職業(yè)舞臺(tái)上的默認(rèn)的游戲潮流換線做出了深入的研究。我們改動(dòng)的主旨在于減少了防御塔間防御屬性的對(duì)稱性,這樣一來(lái)上路和下路就不像是鏡像般的存在了。把握防御塔一血機(jī)制,以及外塔的交換不再是等價(jià)交換。我們會(huì)在接下來(lái)的幾個(gè)版本中陸續(xù)對(duì)此進(jìn)行調(diào)整,但這些改動(dòng)將是你在賽季結(jié)束前看到的最后一次大型改動(dòng)了。

        拋開(kāi)游戲早期,我們也想評(píng)估一下如今的英雄多樣性,限制住一些越線的英雄(赫卡里姆)和讓一些正在吃土的老朋友們回歸(卡薩丁?!)。如果你想知道的話,這次我們還還將迎來(lái)庫(kù)奇的強(qiáng)化。有些精神永遠(yuǎn)不朽!

        這就是今天更新的所有內(nèi)容!快去拿下防御塔一血吧,讓我們召喚師峽谷見(jiàn)。

        英雄

         

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        弗雷爾卓德之心 布隆

         

        被動(dòng)在低級(jí)時(shí)傷害下調(diào)。Q傷害下調(diào)。

        被布隆的【震蕩猛擊】標(biāo)記后將讓他的敵人陷入一個(gè)艱難的選擇:冒著被擊暈的風(fēng)險(xiǎn)繼續(xù)補(bǔ)兵,或是在補(bǔ)刀上落后,另尋機(jī)會(huì)發(fā)育。布隆在游戲前期的傷害讓無(wú)論哪種選擇都失去了意義,因?yàn)榫退銛橙藳](méi)有立即受到【震蕩猛擊】的威脅,也最終會(huì)被【寒冬之咬】消耗殆盡。我們削弱了這位大塊頭在線上的進(jìn)攻能力,來(lái)給與敵人獲得成功的機(jī)會(huì)。

         

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        被動(dòng)-震蕩猛擊

         

        傷害:40-176 (于1-18級(jí)) ⇒ 26-196 (于1-18級(jí))

         

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        Q寒冬之咬

         

        傷害:70/115/160/205/250 ⇒ 60/105/150/195/240

        高玩點(diǎn)評(píng):削弱了前期被動(dòng)和Q的傷害,對(duì)后期影響不大,控制能力沒(méi)有變。

         

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        英勇投彈手 庫(kù)奇

         

        被動(dòng)冷卻時(shí)間下調(diào)。

        與他在今年初始終一致的表現(xiàn)相比,庫(kù)奇卻在剩余的日子里青黃不接。更多的彈藥包將給予庫(kù)奇額外的機(jī)會(huì)去展示他到底能有多勇敢。

         

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        被動(dòng)-海克斯科技軍備

         

        彈藥包冷卻時(shí)間:300秒⇒ 240秒

        高玩點(diǎn)評(píng):彈藥包冷卻時(shí)間降低,提高每次回家都能獲得的機(jī)率。

         

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        戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆

         

        攻擊力和Q傷害下調(diào)。

        對(duì)于以續(xù)航能力見(jiàn)長(zhǎng)卻在后期收益不佳的坦克英雄來(lái)說(shuō),赫卡里姆卻贏在了開(kāi)頭。就目前而已,他不僅發(fā)育和成長(zhǎng)太過(guò)迅速,也不需要多注重傷害裝。在赫卡里姆飛馳之前,我們必須讓他放慢腳步——我們限制了他的基礎(chǔ)攻擊力,因此如果他仍然想要一擊殺死敵人的話,就必須在傷害裝上進(jìn)行投資。

        綜合

        基本攻擊力:61.37 ⇒ 58

         

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        Q暴走

         

        傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 50/85/120/155/190

        高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱了前期Q和普攻傷害,沒(méi)那么強(qiáng)勢(shì)了

         

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        海獸祭司 俄洛伊

         

        在草叢中的觸手依然會(huì)為視野范圍內(nèi)的敵人提供視野。

        當(dāng)俄洛伊的觸手被草叢所隱藏時(shí),敵人沒(méi)有辦法精確地計(jì)算到她到底能造成多少傷害。對(duì)于傷害的認(rèn)知只是其中問(wèn)題的一半,而——如果沒(méi)有觸手的視野,也意味著沒(méi)有辦法擊殺它。綜上所述,這次的改動(dòng)將幫助俄洛伊的敵人正確地評(píng)估他們面對(duì)著多少威脅,并相應(yīng)地處理觸手問(wèn)題。

         

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        被動(dòng)-古神先知

         

        新增:即使觸手在草叢中,敵方英雄也可以在正常視野內(nèi)看到它們

         

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        德瑪西亞皇子 嘉文四世

         

        E攻速增加。

        嘉文四世在完成第一波清野時(shí)會(huì)有血量不足的問(wèn)題。這讓一位可以在早期gank的英雄痛苦不已:雖然嘉文四世的E+Q“插旗前移”連招是一個(gè)強(qiáng)大的先手工具,但也正好讓他進(jìn)入了敵人的反擊領(lǐng)域。

        我們加快了嘉文四世的清野時(shí)間,這樣他就能在清理完野區(qū)后維持更加合理的血量了——畢竟,死去的野怪可不會(huì)反擊。這次的改動(dòng)也給予了嘉文四世更好的機(jī)會(huì)來(lái)幫助隊(duì)伍gank,而不需要先擔(dān)心自己的血量。

         

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        E德邦軍旗

         

        被動(dòng)攻擊速度:10/13/16/19/22% ⇒ 15/17.5/20/22.5/25%

        主動(dòng)攻擊速度光環(huán):10/13/16/19/22% ⇒ 15/17.5/20/22.5/25%

        高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng),中后期對(duì)團(tuán)隊(duì)收益更大

         

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        天啟者 卡爾瑪

         

        E護(hù)盾減少,并且不再保護(hù)小兵。梵咒增效的E速度將受益于E的等級(jí)。

        卡爾瑪?shù)膯?wèn)題很簡(jiǎn)單——她正在做正確的事,但做的有點(diǎn)太好了。換句話說(shuō),【鼓舞】(以及梵咒增效后的【蔑視】)在一開(kāi)始就提供了太多的安全性和脫戰(zhàn)能力。為她的這個(gè)效果提供一些浮動(dòng)應(yīng)該能保持天啟者的輔助質(zhì)量,同時(shí)也不會(huì)讓這個(gè)效果過(guò)于狂妄。

         

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        E鼓舞

         

        移除不再能夠標(biāo)記小兵

        護(hù)盾值:80/110/140/170/200 ⇒ 70/100/130/160/190

         

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        梵咒增效-E蔑視

         

        額外移動(dòng)速度:全等級(jí)60%⇒ 40/45/50/55/60%(受益于【E鼓舞】的等級(jí))

        高玩點(diǎn)評(píng):E護(hù)盾值和加速均小幅削弱,不能加給小兵挺好,有時(shí)候會(huì)失誤點(diǎn)給小兵

         

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        虛空行者 卡薩丁

         

        Q傷害增加,E冷卻時(shí)間減少。

        選擇卡薩丁意味著需要大量的團(tuán)隊(duì)支援來(lái)讓他發(fā)揮效果,你獲得的獎(jiǎng)勵(lì)包括高額的傷害和無(wú)與倫比的機(jī)動(dòng)性。但現(xiàn)在,卡薩丁卻發(fā)現(xiàn)自己甚至在線上對(duì)抗一些他自認(rèn)優(yōu)勢(shì)對(duì)決的法師

        3D[共24121款]

        3D類(lèi)型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類(lèi)游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...

        即時(shí)戰(zhàn)斗[共5412款]

        這類(lèi)游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會(huì)受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會(huì)在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開(kāi)即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對(duì)各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒(méi)有其他的各種限制。...

        英雄[共4009款]

        玩家們將會(huì)在這類(lèi)游戲中去操作一些有著特殊實(shí)力的角色去進(jìn)行戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn),他們通常都承擔(dān)著去拯救地球的使命,你需要用自己的智慧的去破解敵人的陰謀,并且憑借著各種不俗的能力進(jìn)入到險(xiǎn)境當(dāng)中,去和不同的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,展現(xiàn)你無(wú)與倫比的風(fēng)范和形象。...

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